]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/effects/qc/gibs.qc
Merge branch 'master' into martin-t/globals
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / effects / qc / gibs.qc
index bc82b50d0c8e955355afaf0ed491ea0cca7e73c0..35f0fe52256b8cbca67f35bd846ea1caaf2d9957 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 #include "gibs.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
 REGISTER_NET_TEMP(net_gibsplash)
 
 #ifdef SVQC
@@ -17,7 +16,7 @@ bool Violence_GibSplash_SendEntity(entity this, entity to, int sf)
        WriteShort(channel, floor(this.origin.x / 4)); // not using a coord here, as gibs don't need this accuracy
        WriteShort(channel, floor(this.origin.y / 4)); // not using a coord here, as gibs don't need this accuracy
        WriteShort(channel, floor(this.origin.z / 4)); // not using a coord here, as gibs don't need this accuracy
-       WriteShort(channel, this.oldorigin.x); // acrually compressed velocity
+       WriteShort(channel, this.oldorigin.x); // actually compressed velocity
        return true;
 }
 
@@ -46,7 +45,7 @@ void Violence_GibSplash_At(vector org, vector dir, float type, float amount, ent
        e.oldorigin_x = compressShortVector(e.velocity);
 
        FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), Violence_GibSplash_SendEntity(e, it, 0));
-       remove(e);
+       delete(e);
 }
 
 void Violence_GibSplash(entity source, float type, float amount, entity attacker)
@@ -70,7 +69,7 @@ void Violence_GibSplash(entity source, float type, float amount, entity attacker
 
 void Gib_Delete(entity this)
 {
-       remove(this);
+       delete(this);
 }
 
 string species_prefix(int specnum);
@@ -111,13 +110,13 @@ void new_te_bloodshower (int ef, vector org, float explosionspeed, int howmany)
                __pointparticles(ef, org, randomvec() * explosionspeed, howmany / 50);
 }
 
-void SUB_RemoveOnNoImpact(entity this)
+void SUB_RemoveOnNoImpact(entity this, entity toucher)
 {
        if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT)
                Gib_Delete(this);
 }
 
-void Gib_Touch(entity this)
+void Gib_Touch(entity this, entity toucher)
 {
        // TODO maybe bounce of walls, make more gibs, etc.
 
@@ -170,7 +169,7 @@ void TossGib (string mdlname, vector safeorg, vector org, vector vconst, vector
 
        // TODO remove some gibs according to cl_nogibs
        gib = RubbleNew("gib");
-       gib.move_movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
+       set_movetype(gib, MOVETYPE_BOUNCE);
        gib.gravity = 1;
        gib.solid = SOLID_CORPSE;
        gib.cnt = specnum;
@@ -180,6 +179,7 @@ void TossGib (string mdlname, vector safeorg, vector org, vector vconst, vector
        setsize (gib, '-8 -8 -8', '8 8 8');
 
        gib.draw = Gib_Draw;
+       IL_PUSH(g_drawables, gib);
        if(destroyontouch)
                settouch(gib, Gib_Touch);
        else
@@ -192,10 +192,9 @@ void TossGib (string mdlname, vector safeorg, vector org, vector vconst, vector
                org = trace_endpos;
        }
 
-       gib.move_origin = org;
        setorigin(gib, org);
-       gib.move_velocity = vconst * autocvar_cl_gibs_velocity_scale + vrand * autocvar_cl_gibs_velocity_random + '0 0 1' * autocvar_cl_gibs_velocity_up;
-       gib.move_avelocity = prandomvec() * vlen(gib.move_velocity) * autocvar_cl_gibs_avelocity_scale;
+       gib.velocity = vconst * autocvar_cl_gibs_velocity_scale + vrand * autocvar_cl_gibs_velocity_random + '0 0 1' * autocvar_cl_gibs_velocity_up;
+       gib.avelocity = prandomvec() * vlen(gib.velocity) * autocvar_cl_gibs_avelocity_scale;
        gib.move_time = time;
        gib.damageforcescale = autocvar_cl_gibs_damageforcescale;
 
@@ -311,8 +310,6 @@ NET_HANDLE(net_gibsplash, bool isNew)
                        // no gibs in gentle mode, sorry
                        break;
        }
-       remove(this);
+       delete(this);
 }
 #endif
-
-#endif