]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/items/item.qh
Add .m_respawnsound for GameItems
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items / item.qh
index e46df6b3c31d8374ff0b5fc8084c84e78a5c1d64..bac127059daa12c6db32695d90aea95cf22f28ff 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 #pragma once
+#include <common/t_items.qh>
 
 const int IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO             =  BIT(0); // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
 const int IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS            =  BIT(1); // when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
@@ -45,6 +46,10 @@ CLASS(GameItem, Object)
     ATTRIB(GameItem, m_color, vector, '1 1 1');
     ATTRIB(GameItem, m_waypoint, string);
     ATTRIB(GameItem, m_waypointblink, int, 1);
+#ifdef GAMEQC
+    ATTRIB(GameItem, m_glow, bool, false);
+    ATTRIB(GameItem, m_respawnsound, Sound, SND_ITEMRESPAWN);
+#endif
     METHOD(GameItem, display, void(GameItem this, void(string name, string icon) returns))
     {
         TC(GameItem, this);