]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/minigames/cl_minigames.qh
Cleanup
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / minigames / cl_minigames.qh
index a839b1106194a7156bd56d669f4aefc720686cba..ab5ffc7ea8697667421b20b8386d396065e2af5b 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 #ifndef CL_MINIGAMES_H
 #define CL_MINIGAMES_H
 
-#include "../../dpdefs/keycodes.qh"
-
 // Get a square in the center of the avaliable area
 // \note macro to pass by reference pos and mySize
 #define minigame_hud_fitsqare(pos, mySize) \
@@ -79,9 +77,6 @@ string minigame_texture(string name);
 // For minigame_player: player server slot, don't use for anything else
 .float minigame_playerslot;
 
-// register all minigames
-void initialize_minigames();
-
 // client-side minigame session cleanup
 void deactivate_minigame();
 
@@ -100,9 +95,6 @@ float minigame_isactive()
 #define minigame_cmd(...) minigame_cmd_workaround(0,__VA_ARGS__)
 void minigame_cmd_workaround(float dummy, string...cmdargc);
 
-// Read a minigame entity from the server
-void ent_read_minigame();
-
 // Prompt the player to play in the current minigame
 // (ie: it's their turn and they should get back to the minigame)
 void minigame_prompt();
@@ -118,4 +110,23 @@ void HUD_MinigameMenu_CustomEntry(entity parent, string message, string event_ar
        entityvar=world; \
        while( (entityvar = findentity(entityvar,owner,active_minigame)) )
 
+
+REGISTRY(Minigames, BITS(3))
+#define Minigames_from(i) _Minigames_from(i, NULL)
+REGISTER_REGISTRY(RegisterMinigames)
+#define REGISTER_MINIGAME(name,nicename) \
+    REGISTER(RegisterMinigames, MINIGAME, Minigames, name, m_id, new(minigame_descriptor)); \
+    void name##_hud_board(vector, vector); \
+    void name##_hud_status(vector, vector); \
+    int name##_client_event(entity, string, ...); \
+    REGISTER_INIT_POST(MINIGAME, name) { \
+        make_pure(this); \
+        this.netname = strzone(strtolower(#name)); \
+        this.message = nicename; \
+        this.minigame_hud_board = name##_hud_board; \
+               this.minigame_hud_status = name##_hud_status; \
+               this.minigame_event = name##_client_event; \
+    } \
+    REGISTER_INIT(MINIGAME, name)
+
 #endif