]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/monster.qh
Merge branch 'master' into Mario/fullbright_skins
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monster.qh
index 84253b1e985fcf19c226d74a078dfa28489c580d..de24caa01a2ded2092bfd8689b2a4924f849fe4d 100644 (file)
@@ -3,13 +3,19 @@
 
 #ifdef SVQC
 #include "sv_monsters.qh"
-#include "../../server/g_damage.qh"
-#include "../../server/bot/bot.qh"
-#include "../../server/weapons/common.qh"
-#include "../../server/weapons/tracing.qh"
-#include "../../server/weapons/weaponsystem.qh"
-#include "../mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qh"
-#include "../../warpzonelib/server.qh"
+#include <server/g_damage.qh>
+#include <server/bot/bot.qh>
+#include <server/weapons/common.qh>
+#include <server/weapons/tracing.qh>
+#include <server/weapons/weaponsystem.qh>
+#include <common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qh>
+#include <lib/warpzone/server.qh>
+#endif
+
+#ifndef MENUQC
+#include "../animdecide.qh"
+#include "../anim.qh"
+vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
 #endif
 
 // special spawn flags
@@ -22,9 +28,10 @@ const int MON_FLAG_RANGED = 512; // monster shoots projectiles
 const int MON_FLAG_MELEE = 1024;
 const int MON_FLAG_CRUSH = 2048; // monster can be stomped in special modes
 const int MON_FLAG_RIDE = 4096; // monster can be ridden in special modes
+const int MONSTER_SIZE_QUAKE = 8192;
 
 // entity properties of monsterinfo:
-.bool(int, entity targ) monster_attackfunc;
+.bool(int, entity actor, entity targ) monster_attackfunc;
 
 // animations
 .vector anim_blockend;
@@ -38,7 +45,6 @@ const int MON_FLAG_RIDE = 4096; // monster can be ridden in special modes
 .vector anim_walk;
 .vector anim_spawn;
 
-/** If you register a new monster, make sure to add it to all.inc */
 CLASS(Monster, Object)
     ATTRIB(Monster, monsterid, int, 0)
     /** attributes */
@@ -53,19 +59,19 @@ CLASS(Monster, Object)
     ATTRIB(Monster, mins, vector, '-0 -0 -0')
     /** hitbox size */
     ATTRIB(Monster, maxs, vector, '0 0 0')
-    
+
     /** (SERVER) setup monster data */
-    METHOD(Monster, mr_setup, bool(Monster this)) { return false; }
+    METHOD(Monster, mr_setup, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
     /** (SERVER) logic to run every frame */
-    METHOD(Monster, mr_think, bool(Monster this)) { return false; }
+    METHOD(Monster, mr_think, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
     /** (SERVER) called when monster dies */
-    METHOD(Monster, mr_death, bool(Monster this)) { return false; }
+    METHOD(Monster, mr_death, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
     /** (BOTH) precaches models/sounds used by this monster */
-    METHOD(Monster, mr_precache, bool(Monster this)) { return false; }
+    METHOD(Monster, mr_precache, bool(Monster this)) { TC(Monster, this); return false; }
     /** (SERVER) called when monster is damaged */
-    METHOD(Monster, mr_pain, bool(Monster this)) { return false; }
+    METHOD(Monster, mr_pain, float(Monster this, entity actor, float damage_take, entity attacker, float deathtype)) { TC(Monster, this); return damage_take; }
     /** (BOTH?) sets animations for monster */
-    METHOD(Monster, mr_anim, bool(Monster this)) { return false; }
+    METHOD(Monster, mr_anim, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
 
 ENDCLASS(Monster)