]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/monster/brute.qc
Merge branch 'master' into Mario/monsters
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monster / brute.qc
index 226e0d5885fb335896f6aa56b8270da1cd9cd15f..a78813beea413037e4bfe69f60771be7b379e11b 100644 (file)
@@ -9,22 +9,28 @@ REGISTER_MONSTER(
 /* fullname   */ _("Brute")
 );
 
+#define BRUTE_SETTINGS(monster) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, health) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_chainsaw_damage) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_uzi_bullets) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_uzi_damage) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_uzi_force) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_uzi_chance) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_grenade_damage) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_grenade_edgedamage) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_grenade_force) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_grenade_radius) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_grenade_speed) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, attack_grenade_speed_up) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_stop) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_run) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_walk) 
+
+#ifdef SVQC
+BRUTE_SETTINGS(brute)
+#endif // SVQC
 #else
 #ifdef SVQC
-float autocvar_g_monster_brute;
-float autocvar_g_monster_brute_health;
-float autocvar_g_monster_brute_chainsaw_damage;
-float autocvar_g_monster_brute_speed_walk;
-float autocvar_g_monster_brute_speed_run;
-float autocvar_g_monster_brute_attack_uzi_bullets;
-float autocvar_g_monster_brute_attack_uzi_damage;
-float autocvar_g_monster_brute_attack_uzi_force;
-float autocvar_g_monster_brute_attack_uzi_chance;
-float autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_damage;
-float autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_edgedamage;
-float autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_force;
-float autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_radius;
-
 const float brute_anim_idle            = 0;
 const float brute_anim_walk            = 1;
 const float brute_anim_run                     = 2;
@@ -39,7 +45,7 @@ void brute_blade()
        self.brute_cycles += 1;
        self.angles_y = self.angles_y + random()* 25;
        
-       monster_melee(self.enemy, autocvar_g_monster_brute_chainsaw_damage, 0.3, DEATH_MONSTER_BRUTE_BLADE, TRUE);
+       monster_melee(self.enemy, MON_CVAR(brute, attack_chainsaw_damage), self.attack_range, DEATH_MONSTER_BRUTE_BLADE, TRUE);
        
        if(self.brute_cycles <= 4)
                defer(0.2, brute_blade);
@@ -51,18 +57,18 @@ void brute_uzi()
        
        monster_makevectors(self.enemy);
        
-       W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && 18000 >= autocvar_g_antilag_bullets, 0, "weapons/uzi_fire.wav", CH_WEAPON_A, autocvar_g_monster_brute_attack_uzi_damage);
-       fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, 0.02, 18000, 5, autocvar_g_monster_brute_attack_uzi_damage, autocvar_g_monster_brute_attack_uzi_force, DEATH_MONSTER_BRUTE_UZI, 0, 1, 115);
+       sound(self, CH_WEAPON_A, "weapons/uzi_fire.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
+       fireBallisticBullet(CENTER_OR_VIEWOFS(self), v_forward, 0.02, 18000, 5, MON_CVAR(brute, attack_uzi_damage), MON_CVAR(brute, attack_uzi_force), DEATH_MONSTER_BRUTE_UZI, 0, 1, 115);
        endFireBallisticBullet();
        
-       if(self.brute_cycles <= autocvar_g_monster_brute_attack_uzi_bullets)
+       if(self.brute_cycles <= MON_CVAR(brute, attack_uzi_bullets))
                defer(0.1, brute_uzi);
 }
 
 void brute_grenade_explode()
 {
        pointparticles(particleeffectnum("grenade_explode"), self.origin, '0 0 0', 1);
-       sound(self, CH_SHOTS, "weapons/grenade_impact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+       sound(self, CH_SHOTS, "weapons/grenade_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
        self.event_damage = func_null;
        self.takedamage = DAMAGE_NO;
@@ -70,7 +76,7 @@ void brute_grenade_explode()
        if(self.movetype == MOVETYPE_NONE)
                self.velocity = self.oldvelocity;
 
-       RadiusDamage (self, self.realowner, autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_damage, autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_edgedamage, autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_radius, world, autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_force, self.projectiledeathtype, other);
+       RadiusDamage (self, self.realowner, MON_CVAR(brute, attack_grenade_damage), MON_CVAR(brute, attack_grenade_edgedamage), MON_CVAR(brute, attack_grenade_radius), world, MON_CVAR(brute, attack_grenade_force), self.projectiledeathtype, other);
 
        remove (self);
 }
@@ -110,19 +116,20 @@ void brute_grenade_think()
 void brute_grenade()
 {
        entity gren;
-
-       W_SetupShot_ProjectileSize (self, '-3 -3 -3', '3 3 3', FALSE, 4, "weapons/grenade_fire.wav", CH_WEAPON_A, autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_damage);
-       w_shotdir = v_forward; // no TrueAim for grenades please
+       
+       monster_makevectors(self.enemy);
+       
+       sound(self, CH_WEAPON_A, "weapons/grenade_fire.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
        gren = spawn ();
        gren.owner = gren.realowner = self;
        gren.classname = "grenade";
        gren.bot_dodge = TRUE;
-       gren.bot_dodgerating = autocvar_g_monster_brute_attack_grenade_damage;
+       gren.bot_dodgerating = MON_CVAR(brute, attack_grenade_damage);
        gren.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(gren);
        gren.projectiledeathtype = DEATH_MONSTER_BRUTE_GRENADE;
-       setorigin(gren, w_shotorg);
+       setorigin(gren, CENTER_OR_VIEWOFS(self));
        setsize(gren, '-3 -3 -3', '3 3 3');
 
        gren.cnt = time + 5;
@@ -132,12 +139,12 @@ void brute_grenade()
        gren.touch = brute_grenade_touch;
 
        gren.takedamage = DAMAGE_YES;
-       gren.health = autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_health;
-       gren.damageforcescale = autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_damageforcescale;
+       gren.health = 50;
+       gren.damageforcescale = 0;
        gren.event_damage = brute_grenade_damage;
        gren.damagedbycontents = TRUE;
        gren.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_ARC;
-       W_SETUPPROJECTILEVELOCITY_UP(gren, g_balance_grenadelauncher_primary);
+       W_SetupProjectileVelocityEx(gren, v_forward, v_up, MON_CVAR(brute, attack_grenade_speed), MON_CVAR(brute, attack_grenade_speed_up), 0, 0, FALSE);
 
        gren.angles = vectoangles (gren.velocity);
        gren.flags = FL_PROJECTILE;
@@ -161,7 +168,7 @@ float brute_attack(float attack_type)
                case MONSTER_ATTACK_RANGED:
                {
                        self.brute_cycles = 0;
-                       if(random() <= autocvar_g_monster_brute_attack_uzi_chance)
+                       if(random() <= MON_CVAR(brute, attack_uzi_chance))
                        {
                                monsters_setframe(brute_anim_pain);
                                self.attack_finished_single = time + 0.8;
@@ -184,8 +191,6 @@ float brute_attack(float attack_type)
 
 void spawnfunc_monster_brute()
 {
-       if not(autocvar_g_monster_brute) { remove(self); return; }
-       
        self.classname = "monster_brute";
        
        self.monster_spawnfunc = spawnfunc_monster_brute;
@@ -196,13 +201,16 @@ void spawnfunc_monster_brute()
        if not(monster_initialize(MON_BRUTE, FALSE)) { remove(self); return; }
 }
 
+// compatibility with old spawns
+void spawnfunc_monster_ogre() { spawnfunc_monster_brute(); }
+
 float m_brute(float req)
 {
        switch(req)
        {
                case MR_THINK:
                {
-                       monster_move(autocvar_g_monster_brute_speed_run, autocvar_g_monster_brute_speed_walk, 300, brute_anim_run, brute_anim_walk, brute_anim_idle);
+                       monster_move(MON_CVAR(brute, speed_run), MON_CVAR(brute, speed_walk), MON_CVAR(brute, speed_stop), brute_anim_run, brute_anim_walk, brute_anim_idle);
                        return TRUE;
                }
                case MR_DEATH:
@@ -212,8 +220,9 @@ float m_brute(float req)
                }
                case MR_SETUP:
                {
-                       if not(self.health) self.health = autocvar_g_monster_brute_health;
-                               
+                       if not(self.health) self.health = MON_CVAR(brute, health);
+                       
+                       self.monster_loot = spawnfunc_item_bullets;
                        self.monster_attackfunc = brute_attack;
                        monsters_setframe(brute_anim_idle);
                        self.weapon = WEP_GRENADE_LAUNCHER;
@@ -225,6 +234,11 @@ float m_brute(float req)
                        // nothing
                        return TRUE;
                }
+               case MR_CONFIG:
+               {
+                       MON_CONFIG_SETTINGS(BRUTE_SETTINGS(brute))
+                       return TRUE;
+               }
        }
        
        return TRUE;