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Add a second list for bot dodge entities
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monster / wyvern.qc
index b55c5a42d96eee4f0e3d8501f2369f7face4084e..a05b462a0e6e54ea1cde2b01519fbf4017622bf8 100644 (file)
@@ -1,38 +1,4 @@
-#ifndef WYVERN_H
-#define WYVERN_H
-
-#ifndef MENUQC
-MODEL(MON_WYVERN, M_Model("wizard.mdl"));
-#endif
-
-CLASS(Wyvern, Monster)
-    ATTRIB(Wyvern, spawnflags, int, MONSTER_TYPE_FLY | MONSTER_SIZE_BROKEN | MON_FLAG_RANGED | MON_FLAG_RIDE);
-    ATTRIB(Wyvern, mins, vector, '-20 -20 -58');
-    ATTRIB(Wyvern, maxs, vector, '20 20 20');
-#ifndef MENUQC
-    ATTRIB(Wyvern, m_model, Model, MDL_MON_WYVERN);
-#endif
-    ATTRIB(Wyvern, netname, string, "wyvern");
-    ATTRIB(Wyvern, monster_name, string, _("Wyvern"));
-ENDCLASS(Wyvern)
-
-REGISTER_MONSTER(WYVERN, NEW(Wyvern)) {
-#ifndef MENUQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
-
-#include "../../weapons/all.qh"
-
-CLASS(WyvernAttack, PortoLaunch)
-/* flags     */ ATTRIB(WyvernAttack, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
-/* impulse   */ ATTRIB(WyvernAttack, impulse, int, 9);
-/* refname   */ ATTRIB(WyvernAttack, netname, string, "wyvern");
-/* wepname   */ ATTRIB(WyvernAttack, m_name, string, _("Wyvern attack"));
-ENDCLASS(WyvernAttack)
-REGISTER_WEAPON(WYVERN_ATTACK, NEW(WyvernAttack));
-
-#endif
+#include "wyvern.qh"
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
 
@@ -45,40 +11,45 @@ float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_force;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_speed;
 
-void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode();
-void M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch();
+void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode(entity this);
+void M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch(entity this, entity toucher);
 
 SOUND(WyvernAttack_FIRE, W_Sound("electro_fire"));
-METHOD(WyvernAttack, wr_think, void(WyvernAttack thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {
+METHOD(WyvernAttack, wr_think, void(WyvernAttack thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire))
+{
+    TC(WyvernAttack, thiswep);
     if (fire & 1)
     if (time > actor.attack_finished_single[0] || weapon_prepareattack(thiswep, actor, weaponentity, false, 1.2)) {
-        if (IS_PLAYER(actor)) W_SetupShot_Dir(actor, v_forward, false, 0, SND(WyvernAttack_FIRE), CH_WEAPON_B, 0);
+        if (IS_PLAYER(actor)) W_SetupShot_Dir(actor, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_WyvernAttack_FIRE, CH_WEAPON_B, 0);
                if (IS_MONSTER(actor)) {
                        actor.attack_finished_single[0] = time + 1.2;
                        actor.anim_finished = time + 1.2;
-                       monster_makevectors(actor.enemy);
+                       monster_makevectors(actor, actor.enemy);
                }
 
                entity missile = spawn();
                missile.owner = missile.realowner = actor;
                missile.solid = SOLID_TRIGGER;
-               missile.movetype = MOVETYPE_FLYMISSILE;
+               set_movetype(missile, MOVETYPE_FLYMISSILE);
                missile.projectiledeathtype = DEATH_MONSTER_WYVERN.m_id;
                setsize(missile, '-6 -6 -6', '6 6 6');
                setorigin(missile, actor.origin + actor.view_ofs + v_forward * 14);
                missile.flags = FL_PROJECTILE;
+        IL_PUSH(g_projectiles, missile);
+        IL_PUSH(g_bot_dodge, missile);
                missile.velocity = w_shotdir * (autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_speed);
                missile.avelocity = '300 300 300';
                missile.nextthink = time + 5;
-               missile.think = M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode;
-               missile.touch = M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch;
+               setthink(missile, M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode);
+               settouch(missile, M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch);
                CSQCProjectile(missile, true, PROJECTILE_FIREMINE, true);
 
         weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, 0, w_ready);
     }
 }
 
-METHOD(WyvernAttack, wr_checkammo1, bool(WyvernAttack thiswep)) {
+METHOD(WyvernAttack, wr_checkammo1, bool(WyvernAttack this, entity actor)) {
+    TC(WyvernAttack, this);
        return true;
 }
 
@@ -96,41 +67,40 @@ const float wyvern_anim_pain        = 3;
 const float wyvern_anim_death  = 4;
 */
 
-void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode()
+void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode(entity this)
 {
-       SELFPARAM();
-       Send_Effect(EFFECT_FIREBALL_EXPLODE, self.origin, '0 0 0', 1);
+       Send_Effect(EFFECT_FIREBALL_EXPLODE, this.origin, '0 0 0', 1);
 
-       entity owner = self.realowner;
+       entity own = this.realowner;
 
-       RadiusDamage(self, owner, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_force, world, world, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius, self.projectiledeathtype, world);
+       RadiusDamage(this, own, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_force, NULL, NULL, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius, this.projectiledeathtype, NULL);
 
-       for (entity e = world; (e = findfloat(e, takedamage, DAMAGE_AIM)); )
-       if (vlen(e.origin - self.origin) <= (autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius))
-               Fire_AddDamage(e, owner, 5 * MONSTER_SKILLMOD(owner), (autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damagetime), self.projectiledeathtype);
+       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius, it.takedamage == DAMAGE_AIM,
+       {
+               Fire_AddDamage(it, own, 5 * MONSTER_SKILLMOD(own), autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damagetime, this.projectiledeathtype);
+       });
 
-       remove(self);
+       delete(this);
 }
 
-void M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch()
+void M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch(entity this, entity toucher)
 {
-       PROJECTILE_TOUCH;
+       PROJECTILE_TOUCH(this, toucher);
 
-       M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode();
+       M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode(this);
 }
 
-float M_Wyvern_Attack(float attack_type, entity targ)
+bool M_Wyvern_Attack(int attack_type, entity actor, entity targ)
 {
-       SELFPARAM();
        .entity weaponentity = weaponentities[0];
        switch(attack_type)
        {
                case MONSTER_ATTACK_MELEE:
                case MONSTER_ATTACK_RANGED:
                {
-                       w_shotdir = normalize((self.enemy.origin + '0 0 10') - self.origin);
+                       w_shotdir = normalize((actor.enemy.origin + '0 0 10') - actor.origin);
                        Weapon wep = WEP_WYVERN_ATTACK;
-                       wep.wr_think(wep, self, weaponentity, 1);
+                       wep.wr_think(wep, actor, weaponentity, 1);
                        return true;
                }
        }
@@ -138,66 +108,70 @@ float M_Wyvern_Attack(float attack_type, entity targ)
        return false;
 }
 
-spawnfunc(monster_wyvern) { Monster_Spawn(MON_WYVERN.monsterid); }
+spawnfunc(monster_wyvern) { Monster_Spawn(this, MON_WYVERN.monsterid); }
 #endif // SVQC
 
-               #ifdef SVQC
-               METHOD(Wyvern, mr_think, bool(Wyvern thismon))
-               {
-                       return true;
-               }
-               METHOD(Wyvern, mr_pain, bool(Wyvern thismon))
-               {
-                       SELFPARAM();
-                       self.pain_finished = time + 0.5;
-                       setanim(self, self.anim_pain1, true, true, false);
-                       return true;
-               }
-               METHOD(Wyvern, mr_death, bool(Wyvern thismon))
-               {
-                       SELFPARAM();
-                       setanim(self, self.anim_die1, false, true, true);
-                       self.velocity_x = -200 + 400 * random();
-                       self.velocity_y = -200 + 400 * random();
-                       self.velocity_z = 100 + 100 * random();
-                       return true;
-               }
-               #endif
-               #ifndef MENUQC
-               METHOD(Wyvern, mr_anim, bool(Wyvern thismon))
-               {
-                       SELFPARAM();
-                       vector none = '0 0 0';
-                       self.anim_die1 = animfixfps(self, '4 1 0.5', none); // 2 seconds
-                       self.anim_walk = animfixfps(self, '1 1 1', none);
-                       self.anim_idle = animfixfps(self, '0 1 1', none);
-                       self.anim_pain1 = animfixfps(self, '3 1 2', none); // 0.5 seconds
-                       self.anim_shoot = animfixfps(self, '2 1 5', none); // analyze models and set framerate
-                       self.anim_run = animfixfps(self, '1 1 1', none);
+#ifdef SVQC
+METHOD(Wyvern, mr_think, bool(Wyvern this, entity actor))
+{
+    TC(Wyvern, this);
+    return true;
+}
 
-                       return true;
-               }
-               #endif
-               #ifdef SVQC
-               spawnfunc(item_cells);
-               METHOD(Wyvern, mr_setup, bool(Wyvern thismon))
-               {
-                       SELFPARAM();
-                       if(!self.health) self.health = (autocvar_g_monster_wyvern_health);
-                       if(!self.speed) { self.speed = (autocvar_g_monster_wyvern_speed_walk); }
-                       if(!self.speed2) { self.speed2 = (autocvar_g_monster_wyvern_speed_run); }
-                       if(!self.stopspeed) { self.stopspeed = (autocvar_g_monster_wyvern_speed_stop); }
-                       if(!self.damageforcescale) { self.damageforcescale = (autocvar_g_monster_wyvern_damageforcescale); }
+METHOD(Wyvern, mr_pain, float(Wyvern this, entity actor, float damage_take, entity attacker, float deathtype))
+{
+    TC(Wyvern, this);
+    actor.pain_finished = time + 0.5;
+    setanim(actor, actor.anim_pain1, true, true, false);
+    return damage_take;
+}
 
-                       self.monster_loot = spawnfunc_item_cells;
-                       self.monster_attackfunc = M_Wyvern_Attack;
+METHOD(Wyvern, mr_death, bool(Wyvern this, entity actor))
+{
+    TC(Wyvern, this);
+    setanim(actor, actor.anim_die1, false, true, true);
+    actor.velocity_x = -200 + 400 * random();
+    actor.velocity_y = -200 + 400 * random();
+    actor.velocity_z = 100 + 100 * random();
+    return true;
+}
+#endif
+#ifdef GAMEQC
+METHOD(Wyvern, mr_anim, bool(Wyvern this, entity actor))
+{
+    TC(Wyvern, this);
+    vector none = '0 0 0';
+    actor.anim_die1 = animfixfps(actor, '4 1 0.5', none); // 2 seconds
+    actor.anim_walk = animfixfps(actor, '1 1 1', none);
+    actor.anim_idle = animfixfps(actor, '0 1 1', none);
+    actor.anim_pain1 = animfixfps(actor, '3 1 2', none); // 0.5 seconds
+    actor.anim_shoot = animfixfps(actor, '2 1 5', none); // analyze models and set framerate
+    actor.anim_run = animfixfps(actor, '1 1 1', none);
+    return true;
+}
+#endif
+#ifdef SVQC
+spawnfunc(item_cells);
+METHOD(Wyvern, mr_setup, bool(Wyvern this, entity actor))
+{
+    TC(Wyvern, this);
+    if(!actor.health) actor.health = (autocvar_g_monster_wyvern_health);
+    if(!actor.speed) { actor.speed = (autocvar_g_monster_wyvern_speed_walk); }
+    if(!actor.speed2) { actor.speed2 = (autocvar_g_monster_wyvern_speed_run); }
+    if(!actor.stopspeed) { actor.stopspeed = (autocvar_g_monster_wyvern_speed_stop); }
+    if(!actor.damageforcescale) { actor.damageforcescale = (autocvar_g_monster_wyvern_damageforcescale); }
 
-                       return true;
-               }
-               METHOD(Wyvern, mr_precache, bool(Wyvern thismon))
-               {
-                       return true;
-               }
-               #endif
+    actor.monster_loot = spawnfunc_item_cells;
+    actor.monster_attackfunc = M_Wyvern_Attack;
+
+    return true;
+}
+
+METHOD(Wyvern, mr_precache, bool(Wyvern this))
+{
+    TC(Wyvern, this);
+    return true;
+}
+#endif
 
 #endif