#ifndef ZOMBIE_H
#define ZOMBIE_H
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
MODEL(MON_ZOMBIE, M_Model("zombie.dpm"));
#endif
ATTRIB(Zombie, spawnflags, int, MON_FLAG_MELEE | MON_FLAG_RIDE);
ATTRIB(Zombie, mins, vector, '-18 -18 -25');
ATTRIB(Zombie, maxs, vector, '18 18 47');
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
ATTRIB(Zombie, m_model, Model, MDL_MON_ZOMBIE);
#endif
ATTRIB(Zombie, netname, string, "zombie");
ENDCLASS(Zombie)
REGISTER_MONSTER(ZOMBIE, NEW(Zombie)) {
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
this.mr_precache(this);
#endif
}
return true;
}
#endif
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
METHOD(Zombie, mr_anim, bool(Zombie this, entity actor))
{
TC(Zombie, this);