]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/monsters.qh
Remove includes from most headers
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monsters.qh
index 0245d4401bf0f2f3990e802341edd92350572513..c21b237bfd2b255a037c6a89fd392d4ad9e7bc93 100644 (file)
@@ -1,22 +1,23 @@
+#ifndef MONSTERS_H
+#define MONSTERS_H
+
 // monster requests
-#define MR_SETUP          1 // (SERVER) setup monster data
-#define MR_THINK                 2 // (SERVER) logic to run every frame
-#define MR_DEATH          3 // (SERVER) called when monster dies
-#define MR_PRECACHE       4 // (BOTH) precaches models/sounds used by this monster
-#define MR_CONFIG         5 // (ALL)
+const int MR_SETUP = 1; // (SERVER) setup monster data
+const int MR_THINK = 2; // (SERVER) logic to run every frame
+const int MR_DEATH = 3; // (SERVER) called when monster dies
+const int MR_PRECACHE = 4; // (BOTH) precaches models/sounds used by this monster
 
 // functions:
 entity get_monsterinfo(float id);
 
 // special spawn flags
-const float MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT = 16; // re-spawn where we died
-const float MONSTER_TYPE_FLY = 32;
-const float MONSTER_TYPE_SWIM = 64;
-const float MONSTER_SIZE_BROKEN = 128; // TODO: remove when bad models are replaced
-const float MON_FLAG_SUPERMONSTER = 256; // incredibly powerful monster
-const float MON_FLAG_RANGED = 512; // monster shoots projectiles
-const float MON_FLAG_MELEE = 1024;
-const float MON_FLAG_MUTATORBLOCKED = 2048;
+const int MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT = 16; // re-spawn where we died
+const int MONSTER_TYPE_FLY = 32;
+const int MONSTER_TYPE_SWIM = 64;
+const int MONSTER_SIZE_BROKEN = 128; // TODO: remove when bad models are replaced
+const int MON_FLAG_SUPERMONSTER = 256; // incredibly powerful monster
+const int MON_FLAG_RANGED = 512; // monster shoots projectiles
+const int MON_FLAG_MELEE = 1024;
 
 // entity properties of monsterinfo:
 .float monsterid; // MON_...
@@ -25,7 +26,7 @@ const float MON_FLAG_MUTATORBLOCKED = 2048;
 .float(float) monster_func; // m_...
 .string mdl; // currently a copy of the model
 .string model; // full name of model
-.float spawnflags;
+.int spawnflags;
 .vector mins, maxs; // monster hitbox size
 
 // other useful macros
@@ -33,20 +34,20 @@ const float MON_FLAG_MUTATORBLOCKED = 2048;
 #define M_NAME(monstertype) (get_monsterinfo(monstertype)).monster_name
 
 // =====================
-//  Monster Registration
+//     Monster Registration
 // =====================
 
 float m_null(float dummy);
 void register_monster(float id, float(float) func, float monsterflags, vector min_s, vector max_s, string modelname, string shortname, string mname);
 void register_monsters_done();
 
-const float MON_MAXCOUNT = 24;
-#define MON_FIRST 1
-float MON_COUNT;
-float MON_LAST;
+const int MON_MAXCOUNT = 24;
+const int MON_FIRST = 1;
+int MON_COUNT;
+int MON_LAST;
 
 #define REGISTER_MONSTER_2(id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname) \
-       float id; \
+       int id; \
        float func(float); \
        void RegisterMonsters_##id() \
        { \
@@ -63,21 +64,8 @@ float MON_LAST;
        REGISTER_MONSTER_2(MON_##id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname)
 #endif
 
-#define MON_DUPECHECK(dupecheck,cvar) \
-       #ifndef dupecheck \
-               #define dupecheck \
-               float cvar; \
-       #else \
-               #error DUPLICATE MONSTER CVAR: cvar \
-       #endif
-
-#define MON_ADD_CVAR(monster,name) \
-               MON_DUPECHECK(MON_CVAR_##monster##_##name, autocvar_g_monster_##monster##_##name)
-
-#define MON_CVAR(monster,name) autocvar_g_monster_##monster##_##name
-
 #include "all.qh"
 
-#undef MON_ADD_CVAR
 #undef REGISTER_MONSTER
 ACCUMULATE_FUNCTION(RegisterMonsters, register_monsters_done);
+#endif
\ No newline at end of file