]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/sv_monsters.qc
Remove the g_ prefix from some server code files and rename sv_main to main
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / sv_monsters.qc
index 97a68b5f8f92877e95d115b0bf6c50d03b804088..d5bff8f0239f682727e8e09eac47c221329b3037 100644 (file)
@@ -8,15 +8,22 @@
 #include "../physics/movelib.qh"
 #include "../weapons/_mod.qh"
 #include <server/autocvars.qh>
-#include <server/defs.qh>
+#include <common/weapons/_all.qh>
+#include <common/stats.qh>
+#include <server/damage.qh>
 #include "../deathtypes/all.qh"
+#include <server/items/items.qh>
 #include <server/mutators/_mod.qh>
 #include <server/steerlib.qh>
+#include <server/main.qh>
 #include "../turrets/sv_turrets.qh"
 #include "../turrets/util.qh"
 #include "../vehicles/all.qh"
 #include <server/campaign.qh>
+#include <server/cheats.qh>
 #include <server/command/_mod.qh>
+#include <common/items/_mod.qh>
+#include <common/mapobjects/teleporters.qh>
 #include "../mapobjects/triggers.qh"
 #include <lib/csqcmodel/sv_model.qh>
 #include <server/round_handler.qh>
@@ -78,7 +85,7 @@ bool Monster_ValidTarget(entity this, entity targ)
 
        if((targ == this)
        || (autocvar_g_monsters_lineofsight && !checkpvs(this.origin + this.view_ofs, targ)) // enemy cannot be seen
-       || (IS_VEHICLE(targ) && !((Monsters_from(this.monsterid)).spawnflags & MON_FLAG_RANGED)) // melee vs vehicle is useless
+       || (IS_VEHICLE(targ) && !(this.monsterdef.spawnflags & MON_FLAG_RANGED)) // melee vs vehicle is useless
        || (time < game_starttime) // monsters do nothing before match has started
        || (targ.takedamage == DAMAGE_NO)
        || (game_stopped)
@@ -128,7 +135,7 @@ entity Monster_FindTarget(entity this)
        {
                if(Monster_ValidTarget(this, it))
                {
-                       // if it's a player, use the view origin as reference (stolen from RadiusDamage functions in g_damage.qc)
+                       // if it's a player, use the view origin as reference (stolen from RadiusDamage functions in damage.qc)
                        vector targ_center = CENTER_OR_VIEWOFS(it);
 
                        if(closest_target)
@@ -189,7 +196,11 @@ void monster_changeteam(entity this, int newteam)
 .void(entity) monster_delayedfunc;
 void Monster_Delay_Action(entity this)
 {
-       if(Monster_ValidTarget(this.owner, this.owner.enemy)) { this.monster_delayedfunc(this.owner); }
+       if(Monster_ValidTarget(this.owner, this.owner.enemy))
+       {
+               monster_makevectors(this.owner, this.owner.enemy);
+               this.monster_delayedfunc(this.owner);
+       }
 
        if(this.cnt > 1)
        {
@@ -256,7 +267,7 @@ void Monster_Sound_Precache(string f)
 
 void Monster_Sounds_Precache(entity this)
 {
-       string m = (Monsters_from(this.monsterid)).m_model.model_str();
+       string m = this.monsterdef.m_model.model_str();
        float globhandle, n, i;
        string f;
 
@@ -359,8 +370,6 @@ bool Monster_Attack_Melee(entity this, entity targ, float damg, vector anim, flo
        else
                this.attack_finished_single[0] = this.anim_finished = time + animtime;
 
-       monster_makevectors(this, targ);
-
        traceline(this.origin + this.view_ofs, this.origin + v_forward * er, 0, this);
 
        if(trace_ent.takedamage)
@@ -424,6 +433,7 @@ void Monster_Attack_Check(entity this, entity targ, .entity weaponentity)
 
        if(vdist(targ.origin - this.origin, <=, this.attack_range))
        {
+               monster_makevectors(this, targ);
                int attack_success = this.monster_attackfunc(MONSTER_ATTACK_MELEE, this, targ, weaponentity);
                if(attack_success == 1)
                        Monster_Sound(this, monstersound_melee, 0, false, CH_VOICE);
@@ -433,6 +443,7 @@ void Monster_Attack_Check(entity this, entity targ, .entity weaponentity)
 
        if(vdist(targ.origin - this.origin, >, this.attack_range))
        {
+               monster_makevectors(this, targ);
                int attack_success = this.monster_attackfunc(MONSTER_ATTACK_RANGED, this, targ, weaponentity);
                if(attack_success == 1)
                        Monster_Sound(this, monstersound_melee, 0, false, CH_VOICE);
@@ -461,7 +472,7 @@ void Monster_UpdateModel(entity this)
        this.anim_die2   = animfixfps(this, '9 1 0.01', '0 0 0');*/
 
        // then get the real values
-       Monster mon = Monsters_from(this.monsterid);
+       Monster mon = this.monsterdef;
        mon.mr_anim(mon, this);
 }
 
@@ -508,7 +519,7 @@ bool Monster_Respawn_Check(entity this)
        return true;
 }
 
-void Monster_Respawn(entity this) { Monster_Spawn(this, true, this.monsterid); }
+void Monster_Respawn(entity this) { Monster_Spawn(this, true, this.monsterdef); }
 
 .vector        pos1, pos2;
 
@@ -874,16 +885,16 @@ void Monster_Dead_Think(entity this)
 void Monster_Appear(entity this, entity actor, entity trigger)
 {
        this.enemy = actor;
-       Monster_Spawn(this, false, this.monsterid);
+       Monster_Spawn(this, false, this.monsterdef);
 }
 
-bool Monster_Appear_Check(entity this, int monster_id)
+bool Monster_Appear_Check(entity this, Monster monster_id)
 {
        if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_APPEAR))
                return false;
 
        setthink(this, func_null);
-       this.monsterid = monster_id; // set so this monster is properly registered (otherwise, normal initialization is used)
+       this.monsterdef = monster_id; // set so this monster is properly registered (otherwise, normal initialization is used)
        this.nextthink = 0;
        this.use = Monster_Appear;
        this.flags = FL_MONSTER; // set so this monster can get butchered
@@ -973,7 +984,7 @@ void Monster_Dead(entity this, entity attacker, float gibbed)
 
        CSQCModel_UnlinkEntity(this);
 
-       Monster mon = Monsters_from(this.monsterid);
+       Monster mon = this.monsterdef;
        mon.mr_death(mon, this);
 
        if(this.candrop && this.weapon)
@@ -1004,7 +1015,7 @@ void Monster_Damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage
        float take = v.x;
        //float save = v.y;
 
-       Monster mon = Monsters_from(this.monsterid);
+       Monster mon = this.monsterdef;
        take = mon.mr_pain(mon, this, take, attacker, deathtype);
 
        if(take)
@@ -1095,15 +1106,12 @@ void Monster_Move_2D(entity this, float mspeed, bool allow_jumpoff)
        if(trace_ent && IS_MONSTER(trace_ent))
                reverse = true;
 
-       // TODO: fix this... tracing is broken if the floor is thin
-       /*
-       if(!allow_jumpoff)
+       if(!allow_jumpoff && IS_ONGROUND(this))
        {
-               a = b - '0 0 32';
-               traceline(b, a, MOVE_WORLDONLY, this);
+               traceline(b, b - '0 0 32', MOVE_NORMAL, this);
                if(trace_fraction == 1.0)
                        reverse = true;
-       } */
+       }
 
        if(reverse)
        {
@@ -1144,7 +1152,7 @@ void Monster_Anim(entity this)
        int animbits = deadbits;
        if(STAT(FROZEN, this))
                animbits |= ANIMSTATE_FROZEN;
-       if(this.crouch)
+       if(IS_DUCKED(this))
                animbits |= ANIMSTATE_DUCK; // not that monsters can crouch currently...
        animdecide_setstate(this, animbits, false);
        animdecide_setimplicitstate(this, (IS_ONGROUND(this)));
@@ -1165,7 +1173,8 @@ void Monster_Frozen_Think(entity this)
        {
                STAT(REVIVE_PROGRESS, this) = bound(0, STAT(REVIVE_PROGRESS, this) + this.ticrate * this.revive_speed, 1);
                SetResourceExplicit(this, RES_HEALTH, max(1, STAT(REVIVE_PROGRESS, this) * this.max_health));
-               this.iceblock.alpha = bound(0.2, 1 - STAT(REVIVE_PROGRESS, this), 1);
+               if (this.iceblock)
+                       this.iceblock.alpha = bound(0.2, 1 - STAT(REVIVE_PROGRESS, this), 1);
 
                if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE) && this.sprite)
                        WaypointSprite_UpdateHealth(this.sprite, GetResource(this, RES_HEALTH));
@@ -1234,7 +1243,7 @@ void Monster_Think(entity this)
                this.last_enemycheck = time + 1; // check for enemies every second
        }
 
-       Monster mon = Monsters_from(this.monsterid);
+       Monster mon = this.monsterdef;
        if(mon.mr_think(mon, this))
        {
                Monster_Move(this, this.speed2, this.speed, this.stopspeed);
@@ -1250,7 +1259,7 @@ void Monster_Think(entity this)
 
 bool Monster_Spawn_Setup(entity this)
 {
-       Monster mon = Monsters_from(this.monsterid);
+       Monster mon = this.monsterdef;
        mon.mr_setup(mon, this);
 
        // ensure some basic needs are met
@@ -1295,7 +1304,7 @@ bool Monster_Spawn_Setup(entity this)
        if(autocvar_g_monsters_healthbars)
        {
                entity wp = WaypointSprite_Spawn(WP_Monster, 0, 1024, this, '0 0 1' * (this.maxs.z + 15), NULL, this.team, this, sprite, true, RADARICON_DANGER);
-               wp.wp_extra = this.monsterid;
+               wp.wp_extra = this.monsterdef.monsterid;
                wp.colormod = ((this.team) ? Team_ColorRGB(this.team) : '1 0 0');
                if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE))
                {
@@ -1313,15 +1322,14 @@ bool Monster_Spawn_Setup(entity this)
        return true;
 }
 
-bool Monster_Spawn(entity this, bool check_appear, int mon_id)
+bool Monster_Spawn(entity this, bool check_appear, Monster mon)
 {
        // setup the basic required properties for a monster
-       entity mon = Monsters_from(mon_id);
-       if(!mon.monsterid) { return false; } // invalid monster
 
+       if(!mon || mon == MON_Null) { return false; } // invalid monster
        if(!autocvar_g_monsters) { Monster_Remove(this); return false; }
 
-       if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_RESPAWNED))
+       if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_RESPAWNED) && !(this.flags & FL_MONSTER))
        {
                IL_PUSH(g_monsters, this);
                if(this.mdl && this.mdl != "")
@@ -1330,7 +1338,7 @@ bool Monster_Spawn(entity this, bool check_appear, int mon_id)
                        precache_model(this.mdl_dead);
        }
 
-       if(check_appear && Monster_Appear_Check(this, mon_id)) { return true; } // return true so the monster isn't removed
+       if(check_appear && Monster_Appear_Check(this, mon)) { return true; } // return true so the monster isn't removed
 
        if(!this.monster_skill)
                this.monster_skill = cvar("g_monsters_skill");
@@ -1363,7 +1371,7 @@ bool Monster_Spawn(entity this, bool check_appear, int mon_id)
        if(!this.damagedbycontents)
                IL_PUSH(g_damagedbycontents, this);
        this.damagedbycontents  = true;
-       this.monsterid                  = mon_id;
+       this.monsterdef                 = mon;
        this.event_damage               = Monster_Damage;
        this.event_heal                 = Monster_Heal;
        settouch(this, Monster_Touch);