]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/events.qh
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / events.qh
index 75fc8d31e1508a7037037c1db71e1b7db1c77e8a..6ee9574d057ed13876ea96d22e8ac7bc1dd72f42 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef COMMON_MUTATORS_EVENTS_H
-#define COMMON_MUTATORS_EVENTS_H
+#pragma once
 
 #define EV_NO_ARGS(i, o)
 
@@ -66,6 +65,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(IsFlying, EV_IsFlying);
     /**/ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
     /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
+    /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_4_string) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(WP_Format, EV_WP_Format);
 
@@ -75,6 +75,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(WP_Format, EV_WP_Format);
  */
 #define EV_PlayerPhysics(i, o) \
     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** ticrate*/ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics, EV_PlayerPhysics);
 
@@ -92,9 +93,18 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerJump, EV_PlayerJump);
 #define EV_PM_Physics(i, o) \
     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** maxspeed_mod */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** tick rate */    i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PM_Physics, EV_PM_Physics);
 
+/** called when a weapon sound is about to be played, allows custom paths etc. */
+#define EV_WeaponSound(i, o) \
+    /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSound, EV_WeaponSound);
+
 /** called when a weapon model is about to be set, allows custom paths etc. */
 #define EV_WeaponModel(i, o) \
     /** model */  i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
@@ -103,4 +113,10 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PM_Physics, EV_PM_Physics);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponModel, EV_WeaponModel);
 
-#endif
+/** decides whether a player can crouch or not */
+#define EV_PlayerCanCrouch(i, o) \
+    /** player */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** do_crouch */   i(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
+    /**/               o(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerCanCrouch, EV_PlayerCanCrouch);