]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/multijump/multijump.qc
Merge branch 'terencehill/connection_msg_fix' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / multijump / multijump.qc
index 10214591e5e62d8a796d25309b3f245df3a99616..eb5e64a40729138eb30811d9d85bebab6a800b39 100644 (file)
@@ -2,96 +2,41 @@
 #ifdef SVQC
        #include "../../../../server/antilag.qh"
 #endif
-#include "../../../physics.qh"
+#include "../../../physics/player.qh"
 
 
 #if defined(SVQC)
-void multijump_AddStats();
-
-REGISTER_MUTATOR(multijump, cvar("g_multijump"))
-{
-       MUTATOR_ONADD
-       {
-               multijump_AddStats();
-       }
-       return false;
-}
+REGISTER_MUTATOR(multijump, cvar("g_multijump"));
 #elif defined(CSQC)
 REGISTER_MUTATOR(multijump, true);
 #endif
 
-.int multijump_count;
+#define PHYS_MULTIJUMP                                 STAT(MULTIJUMP, self)
+#define PHYS_MULTIJUMP_SPEED           STAT(MULTIJUMP_SPEED, self)
+#define PHYS_MULTIJUMP_ADD                     STAT(MULTIJUMP_ADD, self)
+#define PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED        STAT(MULTIJUMP_MAXSPEED, self)
+#define PHYS_MULTIJUMP_DODGING                 STAT(MULTIJUMP_DODGING, self)
+#define PHYS_MULTIJUMP_COUNT(s)        STAT(MULTIJUMP_COUNT, s)
+
 .bool multijump_ready;
-.bool cvar_cl_multijump;
 
 #ifdef CSQC
+bool autocvar_cl_multijump = false;
 
-#define PHYS_MULTIJUMP                                 getstati(STAT_MULTIJUMP)
-#define PHYS_MULTIJUMP_SPEED           getstatf(STAT_MULTIJUMP_SPEED)
-#define PHYS_MULTIJUMP_ADD                     getstati(STAT_MULTIJUMP_ADD)
-#define PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED        getstatf(STAT_MULTIJUMP_MAXSPEED)
-#define PHYS_MULTIJUMP_DODGING                 getstati(STAT_MULTIJUMP_DODGING)
-
+       #define PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(s)        autocvar_cl_multijump
 #elif defined(SVQC)
+.bool cvar_cl_multijump;
 
-int autocvar_g_multijump;
-float autocvar_g_multijump_add;
-float autocvar_g_multijump_speed;
-float autocvar_g_multijump_maxspeed;
-float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
-
-#define PHYS_MULTIJUMP                                 autocvar_g_multijump
-#define PHYS_MULTIJUMP_SPEED           autocvar_g_multijump_speed
-#define PHYS_MULTIJUMP_ADD                     autocvar_g_multijump_add
-#define PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED        autocvar_g_multijump_maxspeed
-#define PHYS_MULTIJUMP_DODGING                 autocvar_g_multijump_dodging
-
-.float stat_multijump;
-.float stat_multijump_speed;
-.float stat_multijump_add;
-.float stat_multijump_maxspeed;
-.float stat_multijump_dodging;
-
-void multijump_UpdateStats(entity this)
-{
-       this.stat_multijump = PHYS_MULTIJUMP;
-       this.stat_multijump_speed = PHYS_MULTIJUMP_SPEED;
-       this.stat_multijump_add = PHYS_MULTIJUMP_ADD;
-       this.stat_multijump_maxspeed = PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED;
-       this.stat_multijump_dodging = PHYS_MULTIJUMP_DODGING;
-}
-
-void multijump_AddStats()
-{
-       addstat(STAT_MULTIJUMP, AS_INT, stat_multijump);
-       addstat(STAT_MULTIJUMP_SPEED, AS_FLOAT, stat_multijump_speed);
-       addstat(STAT_MULTIJUMP_ADD, AS_INT, stat_multijump_add);
-       addstat(STAT_MULTIJUMP_MAXSPEED, AS_FLOAT, stat_multijump_maxspeed);
-       addstat(STAT_MULTIJUMP_DODGING, AS_INT, stat_multijump_dodging);
-}
-
+       #define PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(s)        (s).cvar_cl_multijump
 #endif
 
-void PM_multijump(entity this)
-{
-       if(!PHYS_MULTIJUMP) { return; }
-
-       if(IS_ONGROUND(this))
-               this.multijump_count = 0;
-}
-
 bool PM_multijump_checkjump(entity this)
 {
        if(!PHYS_MULTIJUMP) { return false; }
 
-#ifdef SVQC
-       bool client_multijump = this.cvar_cl_multijump;
-#elif defined(CSQC)
-       bool client_multijump = cvar("cl_multijump");
-
-       if(cvar("cl_multijump") > 1)
+       int client_multijump = PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(this);
+       if(client_multijump > 1)
                return false; // nope
-#endif
 
        if (!IS_JUMP_HELD(this) && !IS_ONGROUND(this) && client_multijump) // jump button pressed this frame and we are in midair
                this.multijump_ready = true;  // this is necessary to check that we released the jump button and pressed it again
@@ -100,17 +45,13 @@ bool PM_multijump_checkjump(entity this)
 
        int phys_multijump = PHYS_MULTIJUMP;
 
-#ifdef CSQC
-       phys_multijump = (PHYS_MULTIJUMP) ? -1 : 0;
-#endif
-
-       if(!player_multijump && this.multijump_ready && (this.multijump_count < phys_multijump || phys_multijump == -1) && this.velocity_z > PHYS_MULTIJUMP_SPEED && (!PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED || vlen(this.velocity) <= PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED))
+       if(!player_multijump && this.multijump_ready && (PHYS_MULTIJUMP_COUNT(this) < phys_multijump || phys_multijump == -1) && this.velocity_z > PHYS_MULTIJUMP_SPEED && (!PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED || vlen(this.velocity) <= PHYS_MULTIJUMP_MAXSPEED))
        {
                if (PHYS_MULTIJUMP)
                {
                        if (!PHYS_MULTIJUMP_ADD) // in this case we make the z velocity == jumpvelocity
                        {
-                               if (this.velocity_z < PHYS_JUMPVELOCITY)
+                               if (this.velocity_z < PHYS_JUMPVELOCITY(this))
                                {
                                        player_multijump = true;
                                        this.velocity_z = 0;
@@ -158,10 +99,13 @@ bool PM_multijump_checkjump(entity this)
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(multijump, PlayerPhysics)
 {
-#ifdef SVQC
-       multijump_UpdateStats(self);
+#ifdef CSQC
+       self.multijump_count = PHYS_MULTIJUMP_COUNT(self);
 #endif
-       PM_multijump(self);
+       if(!PHYS_MULTIJUMP) { return; }
+
+       if(IS_ONGROUND(self))
+               self.multijump_count = 0;
        return false;
 }