]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
Fix typo mistake on NADE_TYPE_DARKNESS, correct some indentations again and, in oknex...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / nades / nades.qc
index c0d7b29918f8fc60d4fffca717986ab23bebd359..12997c0b51f4211f87793e0db6890556521a0bf3 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ bool darkblink;
 void HUD_DarkBlinking()
 {
        vector bottomright = vec2(vid_conwidth, vid_conheight);
-       drawfill('0 0 0', bottomright, NADE_TYPE_DARNESS.m_color, 0.986, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawfill('0 0 0', bottomright, NADE_TYPE_DARKNESS.m_color, 0.986, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
 REGISTER_MUTATOR(cl_nades, true);
@@ -59,7 +59,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, HUD_Draw_overlay)
 {
        if (STAT(NADE_DARKNESS_TIME) > time)
        {
-               M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_DARNESS.m_color;
+               M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_DARKNESS.m_color;
                HUD_DarkBlinking();
                return true;
        }
@@ -938,7 +938,7 @@ void nade_boom(entity this)
        case nade_type: \
                nade_blast = blast; \
                expef = exp_effect; \
-               break;
+               break
 
        switch ( REGISTRY_GET(Nades, STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
        {
@@ -951,7 +951,7 @@ void nade_boom(entity this)
                SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_ENTRAP,      false,                         EFFECT_SPAWN_YELLOW);
                SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_VEIL,        false,                         EFFECT_SPAWN_NEUTRAL);
                SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_AMMO,        false,                         EFFECT_SPAWN_BROWN);
-               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_DARNESS,        false,                         EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM);
+               SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_DARKNESS,    false,                         EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM);
                SET_NADE_EFFECT(NADE_TYPE_NORMAL,      true,                          EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team));
                default: expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team); break;
        }
@@ -981,7 +981,7 @@ void nade_boom(entity this)
                case NADE_TYPE_ENTRAP:      nade_entrap_boom(this);      break;
                case NADE_TYPE_VEIL:        nade_veil_boom(this);        break;
                case NADE_TYPE_AMMO:        nade_ammo_boom(this);        break;
-               case NADE_TYPE_DARNESS:     nade_darkness_boom(this);    break;
+               case NADE_TYPE_DARKNESS:    nade_darkness_boom(this);    break;
        }
 
        IL_EACH(g_projectiles, it.classname == "grapplinghook" && it.aiment == this,
@@ -1440,7 +1440,7 @@ int nades_CheckTypes(entity player, int cl_ntype)
                CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_ENTRAP,      autocvar_g_nades_entrap);
                CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_VEIL,        autocvar_g_nades_veil);
                CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_AMMO,        autocvar_g_nades_ammo);
-               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_DARNESS,     autocvar_g_nades_darkness);
+               CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_DARKNESS,    autocvar_g_nades_darkness);
        }
        return cl_ntype;
 #undef CL_NADE_TYPE_CHECK