float autocvar_g_nades_ammo_rate;
float autocvar_g_nades_ammo_friend;
float autocvar_g_nades_ammo_foe;
-bool autocvar_g_nades_dark;
-bool autocvar_g_nades_dark_explode;
-bool autocvar_g_nades_dark_teamcheck;
-float autocvar_g_nades_dark_time;
+bool autocvar_g_nades_darkness;
+bool autocvar_g_nades_darkness_explode;
+bool autocvar_g_nades_darkness_teamcheck;
+float autocvar_g_nades_darkness_time;
bool autocvar_g_nades_pokenade;
string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
const int PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN = 87;
const int PROJECTILE_NADE_AMMO = 88;
const int PROJECTILE_NADE_AMMO_BURN = 89;
-const int PROJECTILE_NADE_DARK = 90;
-const int PROJECTILE_NADE_DARK_BURN = 91;
+const int PROJECTILE_NADE_DARKNESS = 90;
+const int PROJECTILE_NADE_DARKNESS_BURN = 91;
REGISTRY(Nades, BITS(4))
REGISTER_REGISTRY(Nades)
.float nade_veil_prevalpha;
.float nade_entrap_time;
.float nade_ammo_time;
-.float nade_dark_time;
+.float nade_darkness_time;
bool orb_send(entity this, entity to, int sf);