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@@ -18,7 +18,7 @@ void W_OverkillHeavyMachineGun_Attack_Auto(Weapon thiswep, entity actor, .entity
                return;
        }
 
-       if((!thiswep.wr_checkammo1(thiswep, actor, weaponentity) && !(actor.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO)) || (!(actor.items & IT_SUPERWEAPON) && !(actor.items & IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS)))
+       if((!thiswep.wr_checkammo1(thiswep, actor, weaponentity) && !(actor.items & IT_UNLIMITED_AMMO)) || (!(actor.items & IT_SUPERWEAPON) && !(actor.items & IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS)))
        {
                W_SwitchWeapon_Force(actor, w_getbestweapon(actor, weaponentity), weaponentity);
                w_ready(thiswep, actor, weaponentity, fire);
@@ -116,7 +116,7 @@ METHOD(OverkillHeavyMachineGun, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .en
 
 METHOD(OverkillHeavyMachineGun, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-       float ammo_amount = GetResourceAmount(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR_PRI(okhmg, ammo);
+       float ammo_amount = GetResource(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR_PRI(okhmg, ammo);
        if (autocvar_g_balance_okhmg_reload_ammo)
        {
                ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_OVERKILL_HMG.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(okhmg, ammo);
@@ -126,7 +126,7 @@ METHOD(OverkillHeavyMachineGun, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor
 
 METHOD(OverkillHeavyMachineGun, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-       float ammo_amount = GetResourceAmount(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR_SEC(okhmg, ammo);
+       float ammo_amount = GetResource(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR_SEC(okhmg, ammo);
        if (autocvar_g_balance_okhmg_reload_ammo)
        {
                ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_OVERKILL_HMG.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(okhmg, ammo);