]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/rpc.qc
Merge branch 'master' into Mario/wepent_experimental
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / overkill / rpc.qc
index 62e997b6390f2dbc0f6606c82e4b433d423c45f6..745b87f85349714f4ffe81241ebcbb50a9d920e4 100644 (file)
@@ -1,52 +1,5 @@
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(RocketPropelledChainsaw, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, ammo_field, .int, ammo_rockets)
-/* impulse   */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, impulse, int, 7)
-/* flags     */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_SUPERWEAPON);
-/* rating    */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, bot_pickupbasevalue, float, BOT_PICKUP_RATING_HIGH);
-/* color     */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0');
-/* modelname */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, mdl, string, "ok_rl");
-#ifndef MENUQC
-/* model     */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, m_model, Model, MDL_RPC_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, w_crosshair, string, "gfx/crosshairrocketlauncher");
-/* crosshair */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, w_crosshair_size, float, 0.6);
-/* wepimg    */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, model2, string, "weaponrpc");
-/* refname   */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, netname, string, "rpc");
-/* wepname   */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, m_name, string, _("Rocket Propelled Chainsaw"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, animtime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, damage2, float, NONE) \
-               P(class, prefix, damageforcescale, float, NONE) \
-               P(class, prefix, damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, edgedamage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, health, float, NONE) \
-               P(class, prefix, lifetime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, radius, float, NONE) \
-               P(class, prefix, refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, speedaccel, float, NONE) \
-               P(class, prefix, speed, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-    END()
-    W_PROPS(X, RocketPropelledChainsaw, rpc)
-#undef X
-
-ENDCLASS(RocketPropelledChainsaw)
-REGISTER_WEAPON(RPC, rpc, NEW(RocketPropelledChainsaw));
+#include "rpc.qh"
 
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_rpc) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_RPC); }
 
@@ -115,7 +68,7 @@ void W_RocketPropelledChainsaw_Attack (Weapon thiswep, entity actor, .entity wea
        entity missile = spawn(); //WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(actor);
        entity flash = spawn ();
 
-       W_DecreaseAmmo(thiswep, actor, WEP_CVAR(rpc, ammo));
+       W_DecreaseAmmo(thiswep, actor, WEP_CVAR(rpc, ammo), weaponentity);
        W_SetupShot_ProjectileSize (actor, weaponentity, '-3 -3 -3', '3 3 3', false, 5, SND_ROCKET_FIRE, CH_WEAPON_A, WEP_CVAR(rpc, damage));
        Send_Effect(EFFECT_ROCKET_MUZZLEFLASH, w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(missile);
@@ -129,6 +82,7 @@ void W_RocketPropelledChainsaw_Attack (Weapon thiswep, entity actor, .entity wea
        missile.health = WEP_CVAR(rpc, health);
        missile.event_damage = W_RocketPropelledChainsaw_Damage;
        missile.damagedbycontents = true;
+       IL_PUSH(g_damagedbycontents, missile);
        set_movetype(missile, MOVETYPE_FLY);
 
        missile.projectiledeathtype = WEP_RPC.m_id;
@@ -144,6 +98,7 @@ void W_RocketPropelledChainsaw_Attack (Weapon thiswep, entity actor, .entity wea
        missile.nextthink = time;
        missile.flags = FL_PROJECTILE;
        IL_PUSH(g_projectiles, missile);
+       IL_PUSH(g_bot_dodge, missile);
 
        CSQCProjectile(missile, true, PROJECTILE_RPC, false);
 
@@ -156,14 +111,14 @@ void W_RocketPropelledChainsaw_Attack (Weapon thiswep, entity actor, .entity wea
        MUTATOR_CALLHOOK(EditProjectile, actor, missile);
 }
 
-METHOD(RocketPropelledChainsaw, wr_aim, void(entity thiswep, entity actor))
+METHOD(RocketPropelledChainsaw, wr_aim, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(actor) = bot_aim(actor, WEP_CVAR(rpc, speed), 0, WEP_CVAR(rpc, lifetime), false);
+    PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(actor) = bot_aim(actor, weaponentity, WEP_CVAR(rpc, speed), 0, WEP_CVAR(rpc, lifetime), false);
 }
 
 METHOD(RocketPropelledChainsaw, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire))
 {
-    if(WEP_CVAR(rpc, reload_ammo) && actor.clip_load < WEP_CVAR(rpc, ammo)) {
+    if(WEP_CVAR(rpc, reload_ammo) && actor.(weaponentity).clip_load < WEP_CVAR(rpc, ammo)) {
         thiswep.wr_reload(thiswep, actor, weaponentity);
     } else
     {
@@ -183,14 +138,14 @@ METHOD(RocketPropelledChainsaw, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .en
     }
 }
 
-METHOD(RocketPropelledChainsaw, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor))
+METHOD(RocketPropelledChainsaw, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
     float ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR(rpc, ammo);
-    ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_RPC.m_id]) >= WEP_CVAR(rpc, ammo);
+    ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_RPC.m_id]) >= WEP_CVAR(rpc, ammo);
     return ammo_amount;
 }
 
-METHOD(RocketPropelledChainsaw, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor))
+METHOD(RocketPropelledChainsaw, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
     return false;
 }
@@ -232,4 +187,3 @@ METHOD(RocketPropelledChainsaw, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity act
 }
 
 #endif
-#endif