]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/physics/player.qc
Rename sv_q3defragcompat_changehitbox to sv_q3compat_changehitbox
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / player.qc
index 91073a88e48bd79e0b949120b38857e1243d8e9b..f357766e580d3f9d1cb0692f1193ecfa1237f57b 100644 (file)
@@ -53,13 +53,13 @@ void Physics_UpdateStats(entity this)
             : 0;
           STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, this) = Physics_ClientOption(this, "airspeedlimit_nonqw", autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw) * maxspd_mod;
         }
-       bool q3dfcompat = autocvar_sv_q3defragcompat && autocvar_sv_q3defragcompat_changehitbox; // NOTE: these hitboxes are off by 1 due to engine differences
-       STAT(PL_MIN, this) = (q3dfcompat) ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_mins;
-       STAT(PL_MAX, this) = (q3dfcompat) ? '15 15 36' : autocvar_sv_player_maxs;
-       STAT(PL_VIEW_OFS, this) = (q3dfcompat) ? '0 0 26' : autocvar_sv_player_viewoffset;
-       STAT(PL_CROUCH_MIN, this) = (q3dfcompat) ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_crouch_mins;
-       STAT(PL_CROUCH_MAX, this) = (q3dfcompat) ? '15 15 20' : autocvar_sv_player_crouch_maxs;
-       STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = (q3dfcompat) ? '0 0 12' : autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
+       bool q3hb = q3compat && autocvar_sv_q3compat_changehitbox; // NOTE: these hitboxes are off by 1 due to engine differences
+       STAT(PL_MIN, this) = (q3hb) ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_mins;
+       STAT(PL_MAX, this) = (q3hb) ? '15 15 36' : autocvar_sv_player_maxs;
+       STAT(PL_VIEW_OFS, this) = (q3hb) ? '0 0 30' : autocvar_sv_player_viewoffset;
+       STAT(PL_CROUCH_MIN, this) = (q3hb) ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_crouch_mins;
+       STAT(PL_CROUCH_MAX, this) = (q3hb) ? '15 15 20' : autocvar_sv_player_crouch_maxs;
+       STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = (q3hb) ? '0 0 16' : autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
 
        // old stats
        // fix some new settings
@@ -325,6 +325,9 @@ bool PlayerJump(entity this)
        if (PHYS_FROZEN(this))
                return true; // no jumping in freezetag when frozen
 
+       if(PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_MINIGAME(this))
+               return true; // no jumping while typing
+
 #ifdef SVQC
        if (this.player_blocked)
                return true; // no jumping while blocked
@@ -475,7 +478,7 @@ void CheckPlayerJump(entity this)
                bool playerjump = PlayerJump(this); // required
 
                bool air_jump = !playerjump || M_ARGV(2, bool);
-               bool activate = JETPACK_JUMP(this) && air_jump && PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_JETPACK(this);
+               bool activate = (JETPACK_JUMP(this) && air_jump && PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this)) || PHYS_INPUT_BUTTON_JETPACK(this);
                bool has_fuel = !PHYS_JETPACK_FUEL(this) || PHYS_AMMO_FUEL(this) || (ITEMS_STAT(this) & IT_UNLIMITED_AMMO);
 
                if (!(ITEMS_STAT(this) & ITEM_Jetpack.m_itemid)) { }
@@ -680,6 +683,8 @@ void PM_check_slick(entity this)
 
 void PM_check_blocked(entity this)
 {
+       if(PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_MINIGAME(this))
+               PHYS_CS(this).movement = '0 0 0';
 #ifdef SVQC
        if (!this.player_blocked)
                return;