]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/t_items.qh
Make simple items bob
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / t_items.qh
index 1fc84a0320d258481b350c3829908ee681183f3a..455952dd63801dccc17d5548c4282b2398629254 100644 (file)
@@ -1,9 +1,5 @@
 #pragma once
 
-#ifdef SVQC
-#include <server/defs.qh>
-#endif
-
 const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
 // item networking
@@ -48,33 +44,25 @@ string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
 .vector colormod;
 
 void ItemDraw(entity this);
-void ItemDrawSimple(entity this);
 
 #endif
 #ifdef SVQC
-spawnfunc(item_strength);
-spawnfunc(item_invincible);
-spawnfunc(item_armor_small);
-spawnfunc(item_shells);
-spawnfunc(item_bullets);
-spawnfunc(item_rockets);
 
 float autocvar_sv_simple_items;
 bool ItemSend(entity this, entity to, int sf);
 
-
 bool have_pickup_item(entity this);
 
 const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
 
-#define ITEM_RESPAWNTIME(i)         ((i).respawntime + crandom() * (i).respawntimejitter)
-       // range: respawntime - respawntimejitter .. respawntime + respawntimejitter
 #define ITEM_RESPAWNTIME_INITIAL(i) (ITEM_RESPAWN_TICKS + random() * ((i).respawntime + (i).respawntimejitter - ITEM_RESPAWN_TICKS))
        // range: 10 .. respawntime + respawntimejitter
 
 .float max_armorvalue;
 .float pickup_anyway;
 
+.float item_respawncounter;
+
 void Item_Show (entity e, float mode);
 
 void Item_Respawn (entity this);
@@ -86,43 +74,16 @@ void Item_ScheduleRespawn(entity e);
 
 void Item_ScheduleInitialRespawn(entity e);
 
-/// \brief Gives health to the player.
-/// \param[in,out] player Player to give health to.
-/// \param[in] amount Amount of health to give.
-/// \return No return.
-void GivePlayerHealth(entity player, float amount);
-
-/// \brief Gives armor to the player.
-/// \param[in,out] player Player to give armor to.
-/// \param[in] amount Amount of armor to give.
-/// \return No return.
-void GivePlayerArmor(entity player, float amount);
-
-/// \brief Gives ammo of the specified type to the player.
-/// \param[in,out] player Player to give ammo to.
-/// \param[in] type Ammo type property.
-/// \param[in] amount Amount of ammo to give.
-/// \return No return.
-void GivePlayerAmmo(entity player, .float ammotype, float amount);
-
-/// \brief Give several random weapons and ammo to the player.
-/// \param[in,out] player Player to give weapons to.
+/// \brief Give several random weapons and ammo to the entity.
+/// \param[in,out] receiver Entity to give weapons to.
 /// \param[in] num_weapons Number of weapons to give.
 /// \param[in] weapon_names Names of weapons to give separated by spaces.
-/// \param[in] shells Amount of shells to give with shell-based weapon.
-/// \param[in] bullets Amount of bullets to give with bullet-based weapon.
-/// \param[in] rockets Amount of rockets to give with rocket-based weapon.
-/// \param[in] cells Amount of cells to give with cell-based weapon.
-/// \param[in] cells Amount of plasma to give with plasma-based weapon.
-void GivePlayerRandomWeapons(entity player, int num_weapons,
-       string weapon_names, float shells, float bullets, float rockets,
-       float cells, float plasma);
-
-float ITEM_MODE_NONE = 0;
-float ITEM_MODE_HEALTH = 1;
-float ITEM_MODE_ARMOR = 2;
-float ITEM_MODE_FUEL = 3;
-float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammotype, float ammomax, float mode);
+/// \param[in] ammo Entity containing the ammo amount for each possible weapon.
+/// \return No return.
+void GiveRandomWeapons(entity receiver, int num_weapons, string weapon_names,
+       entity ammo_entity);
+
+float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, int resource_type, float ammomax);
 
 float Item_GiveTo(entity item, entity player);