]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/t_items.qh
Merge branch 'master' into Mario/strength_stat_field
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / t_items.qh
index 0cd0d58ca2c3f473b0eeb9495e838ce4ca3aad01..7b0d760df6e61afe908d4aaaf17b3263d1f022ca 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #pragma once
 
-const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
+const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the ammo panel
 
 // item networking
 const int ISF_LOCATION                         = BIT(1);
@@ -36,7 +36,6 @@ bool   autocvar_cl_items_nofade;
 float  autocvar_cl_animate_items = 1;
 float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
 vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
-float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
 vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
 float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
 float  autocvar_cl_simple_items = 0;
@@ -79,12 +78,11 @@ void Item_ScheduleInitialRespawn(entity e);
 /// \param[in] weapon_names Names of weapons to give separated by spaces.
 /// \param[in] ammo Entity containing the ammo amount for each possible weapon.
 /// \return No return.
-void GiveRandomWeapons(entity receiver, int num_weapons, string weapon_names,
-       entity ammo_entity);
+void GiveRandomWeapons(entity receiver, int num_weapons, string weapon_names, entity ammo_entity);
 
-float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, int res_type, float ammomax);
+bool Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, int res_type, float ammomax);
 
-float Item_GiveTo(entity item, entity player);
+bool Item_GiveTo(entity item, entity player);
 
 void Item_Touch(entity this, entity toucher);
 
@@ -128,11 +126,11 @@ spawnfunc(target_items);
 
 #define PREGIVE_WEAPONS(e) WepSet save_weapons; save_weapons = STAT(WEAPONS, e)
 #define PREGIVE(e,f) float save_##f; save_##f = (e).f
-#define PREGIVE_RESOURCE(e,f) float save_##f = GetResourceAmount((e), (f))
+#define PREGIVE_RESOURCE(e,f) float save_##f = GetResource((e), (f))
 #define POSTGIVE_WEAPON(e,b,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), !!(save_weapons & WepSet_FromWeapon(b)), !!(STAT(WEAPONS, e) & WepSet_FromWeapon(b)), 0, snd_incr, snd_decr)
 #define POSTGIVE_BIT(e,f,b,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), save_##f & (b), (e).f & (b), 0, snd_incr, snd_decr)
-#define POSTGIVE_RESOURCE(e,f,t,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), save_##f, GetResourceAmount((e), (f)), t, snd_incr, snd_decr)
-#define POSTGIVE_RES_ROT(e,f,t,rotfield,rottime,regenfield,regentime,snd_incr,snd_decr) GiveRot((e),save_##f,GetResourceAmount((e),(f)),rotfield,rottime,regenfield,regentime);GiveSound((e),save_##f,GetResourceAmount((e),(f)),t,snd_incr,snd_decr)
+#define POSTGIVE_RESOURCE(e,f,t,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), save_##f, GetResource((e), (f)), t, snd_incr, snd_decr)
+#define POSTGIVE_RES_ROT(e,f,t,rotfield,rottime,regenfield,regentime,snd_incr,snd_decr) GiveRot((e),save_##f,GetResource((e),(f)),rotfield,rottime,regenfield,regentime);GiveSound((e),save_##f,GetResource((e),(f)),t,snd_incr,snd_decr)
 #define POSTGIVE_VALUE(e,f,t,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), save_##f, (e).f, t, snd_incr, snd_decr)
 #define POSTGIVE_VALUE_ROT(e,f,t,rotfield,rottime,regenfield,regentime,snd_incr,snd_decr) GiveRot((e), save_##f, (e).f, rotfield, rottime, regenfield, regentime); GiveSound((e), save_##f, (e).f, t, snd_incr, snd_decr)