]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/t_items.qh
Bot AI: improve item rating
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / t_items.qh
index 5ebc9d7e6234f4e8bd06d1233f0584a91946a254..f5a310562b8cfc189e9a0260758141eae8eef980 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef T_ITEMS_H
-#define T_ITEMS_H
+#pragma once
 
 const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
@@ -13,7 +12,7 @@ const int ISF_STATUS                  = BIT(3);
     const int ITS_AVAILABLE        = BIT(3);
     const int ITS_ALLOWFB                  = BIT(4);
     const int ITS_ALLOWSI                  = BIT(5);
-    const int ITS_POWERUP                  = BIT(6);
+    const int ITS_GLOW                     = BIT(6);
 const int ISF_COLORMAP                         = BIT(4);
 const int ISF_DROP                             = BIT(5);
 const int ISF_ANGLES                   = BIT(6);
@@ -21,6 +20,7 @@ const int ISF_SIZE                            = BIT(7);
 
 .int ItemStatus;
 
+.float onground_time;
 .float fade_start;
 .float fade_end;
 
@@ -30,6 +30,7 @@ void StartItem(entity this, entity a);
 
 #ifdef CSQC
 
+bool   autocvar_cl_items_nofade;
 float  autocvar_cl_animate_items = 1;
 float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
 vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
@@ -88,7 +89,7 @@ float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammotype, float ammomax
 
 float Item_GiveTo(entity item, entity player);
 
-void Item_Touch(entity this);
+void Item_Touch(entity this, entity toucher);
 
 void Item_Reset(entity this);
 
@@ -106,8 +107,8 @@ void UpdateItemAfterTeleport(entity this);
 float generic_pickupevalfunc(entity player, entity item);// {return item.bot_pickupbasevalue;} // WEAPONTODO
 
 float weapon_pickupevalfunc(entity player, entity item);
-
-float commodity_pickupevalfunc(entity player, entity item);
+float ammo_pickupevalfunc(entity player, entity item);
+float healtharmor_pickupevalfunc(entity player, entity item);
 
 .float is_item;
 .entity itemdef;
@@ -133,4 +134,3 @@ void GiveRot(entity e, float v0, float v1, .float rotfield, float rottime, .floa
 
 float GiveItems(entity e, float beginarg, float endarg);
 #endif
-#endif