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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / t_items.qh
index f557e10308cc0d961df222bcb9a021dc4fd33399..fa78ff4b334ea9ede118f7817c81f02de9c0387d 100644 (file)
@@ -4,9 +4,6 @@
 #include <server/defs.qh>
 #endif
 
-/// \brief Unconditional maximum amount of resources the player can have.
-const int RESOURCE_AMOUNT_HARD_LIMIT = 999;
-
 const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
 // item networking
@@ -87,39 +84,7 @@ void Item_ScheduleRespawn(entity e);
 
 void Item_ScheduleInitialRespawn(entity e);
 
-/// \brief Gives player a resource such as health, armor or ammo.
-/// \param[in,out] player Player to give resource to.
-/// \param[in] resource_type Type of the resource.
-/// \param[in] amount Amount of resource to give.
-/// \return No return.
-void GivePlayerResource(entity player, .float resource_type, float amount);
-
-/// \brief Gives health to the player.
-/// \param[in,out] player Player to give health to.
-/// \param[in] amount Amount of health to give.
-/// \return No return.
-void GivePlayerHealth(entity player, float amount);
-
-/// \brief Gives armor to the player.
-/// \param[in,out] player Player to give armor to.
-/// \param[in] amount Amount of armor to give.
-/// \return No return.
-void GivePlayerArmor(entity player, float amount);
-
-/// \brief Gives ammo of the specified type to the player.
-/// \param[in,out] player Player to give ammo to.
-/// \param[in] type Ammo type property.
-/// \param[in] amount Amount of ammo to give.
-/// \return No return.
-void GivePlayerAmmo(entity player, .float ammotype, float amount);
-
-/// \brief Gives fuel to the player.
-/// \param[in,out] player Player to give fuel to.
-/// \param[in] amount Amount of fuel to give.
-/// \return No return.
-void GivePlayerFuel(entity player, float amount);
-
-float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammotype, float ammomax);
+float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, int resource_type, float ammomax);
 
 float Item_GiveTo(entity item, entity player);