]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/turrets/sv_turrets.qh
Merge branch 'master' into Mario/killsound
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / turrets / sv_turrets.qh
index 4eca2c6fb1f9d0ac864d58881c4174a9b0b9081d..62759c058f3df63b37713919baf4f55a9c8314ee 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-#ifndef SV_TURRETS_H
-#define SV_TURRETS_H
+#pragma once
 
-entity turret_projectile(string _snd, float _size, float _health, float _death, float _proj_type, float _cull, float _cli_anim);
-void turret_projectile_explode();
+entity turret_projectile(entity actor, Sound _snd, float _size, float _health, float _death, float _proj_type, float _cull, float _cli_anim);
+void turret_projectile_explode(entity this);
 float turret_validate_target(entity e_turret, entity e_target, float validate_flags);
-float turret_firecheck();
-entity turret_select_target();
+bool turret_firecheck(entity this);
+entity turret_select_target(entity this);
 
 // turret fields
 .float ticrate; // interal ai think rate
-.vector aim_idle; // where to aim while idle
 .entity tur_head; // top part of the turret
 .entity tur_defend; // defend this entity
 .vector tur_shotorg; // shot origin
@@ -77,22 +75,22 @@ const float TFL_TRACKTYPE_FLUIDINERTIA = 3; // simulated inertia ("wobbly" mode)
 .float track_accel_rotate;
 .float track_blendrate;
 
-void() turret_respawn;
+void turret_respawn(entity this);
 
 /// updates aim org, shot org, shot dir and enemy org for selected turret
 void turret_do_updates(entity e_turret);
 .vector tur_shotdir_updated;
 
-.float() turret_firecheckfunc; // TODO: deprecate!
+.float(entity this) turret_firecheckfunc; // TODO: deprecate!
 
-void turrets_setframe(float _frame, float client_only);
+void turrets_setframe(entity this, float _frame, float client_only);
 
-float turret_initialize(float tur_id);
+bool turret_initialize(entity this, Turret tur);
 
 /// Function to use for target evaluation. usualy turret_targetscore_generic
 .float(entity _turret, entity _target) turret_score_target;
 
-.float(entity e_target,entity e_sender) turret_addtarget;
+.bool(entity this, entity e_target,entity e_sender) turret_addtarget;
 
 .entity pathcurrent;
 
@@ -119,5 +117,3 @@ vector tvt_tadv; // turret angle diff vector, updated by a successful call to tu
 float tvt_thadf; // turret head angle diff float, updated by a successful call to turret_validate_target
 float tvt_tadf; // turret angle diff float, updated by a successful call to turret_validate_target
 float tvt_dist; // turret distance, updated by a successful call to turret_validate_target
-
-#endif