]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qc
Merge branch 'master' into terencehill/menu_listbox_changes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qc
index 7b3df7f77ccb9ad0e577162a441173021db00642..5479698acadb11d2fb1080d446e5926ce82a33d1 100644 (file)
@@ -1,3 +1,26 @@
+#include "util.qh"
+
+#if defined(CSQC)
+       #include "../dpdefs/csprogsdefs.qh"
+    #include "../client/defs.qh"
+    #include "constants.qh"
+    #include "../warpzonelib/mathlib.qh"
+    #include "mapinfo.qh"
+    #include "notifications.qh"
+    #include "deathtypes.qh"
+#elif defined(MENUQC)
+#elif defined(SVQC)
+       #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
+    #include "../dpdefs/dpextensions.qh"
+    #include "../warpzonelib/mathlib.qh"
+    #include "constants.qh"
+    #include "../server/autocvars.qh"
+    #include "../server/defs.qh"
+    #include "notifications.qh"
+    #include "deathtypes.qh"
+    #include "mapinfo.qh"
+#endif
+
 string wordwrap_buffer;
 
 void wordwrap_buffer_put(string s)
@@ -161,26 +184,26 @@ void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(
        entity e;
        e = start;
        funcPre(pass, e);
-       while(e.downleft)
+       while (e.(downleft))
        {
-               e = e.downleft;
+               e = e.(downleft);
                funcPre(pass, e);
        }
        funcPost(pass, e);
        while(e != start)
        {
-               if(e.right)
+               if (e.(right))
                {
-                       e = e.right;
+                       e = e.(right);
                        funcPre(pass, e);
-                       while(e.downleft)
+                       while (e.(downleft))
                        {
-                               e = e.downleft;
+                               e = e.(downleft);
                                funcPre(pass, e);
                        }
                }
                else
-                       e = e.up;
+                       e = e.(up);
                funcPost(pass, e);
        }
 }
@@ -280,7 +303,7 @@ int db_create()
        return buf_create();
 }
 
-float db_load(string pFilename)
+int db_load(string pFilename)
 {
        float db, fh, i, j, n;
        string l;
@@ -372,7 +395,7 @@ void db_test()
 }
 
 // Multiline text file buffers
-float buf_load(string pFilename)
+int buf_load(string pFilename)
 {
        float buf, fh, i;
        string l;
@@ -477,19 +500,6 @@ string ScoreString(int pFlags, float pValue)
        return valstr;
 }
 
-float dotproduct(vector a, vector b)
-{
-       return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z;
-}
-
-vector cross(vector a, vector b)
-{
-       return
-               '1 0 0' * (a.y * b.z - a.z * b.y)
-       +       '0 1 0' * (a.z * b.x - a.x * b.z)
-       +       '0 0 1' * (a.x * b.y - a.y * b.x);
-}
-
 // compressed vector format:
 // like MD3, just even shorter
 //   4 bit pitch (16 angles), 0 is -90, 8 is 0, 16 would be 90
@@ -544,20 +554,20 @@ vector decompressShortVector(int data)
 
        if(p == 0)
        {
-               out_x = 0;
-               out_y = 0;
+               out.x = 0;
+               out.y = 0;
                if(y == 31)
-                       out_z = -1;
+                       out.z = -1;
                else
-                       out_z = +1;
+                       out.z = +1;
        }
        else
        {
                y   = .19634954084936207740 * y;
                p = .19634954084936207740 * p - 1.57079632679489661922;
-               out_x = cos(y) *  cos(p);
-               out_y = sin(y) *  cos(p);
-               out_z =          -sin(p);
+               out.x = cos(y) *  cos(p);
+               out.y = sin(y) *  cos(p);
+               out.z =          -sin(p);
        }
 
        //print("decompressed: ", vtos(out), "\n");
@@ -573,7 +583,7 @@ float compressShortVector(vector vec)
                return 0;
        //print("compress: ", vtos(vec), "\n");
        ang = vectoangles(vec);
-       ang_x = -ang.x;
+       ang.x = -ang.x;
        if(ang.x < -90)
                ang.x += 360;
        if(ang.x < -90 && ang.x > +90)
@@ -780,7 +790,7 @@ void get_mi_min_max(float mode)
                                         MOVE_WORLDONLY,
                                         world);
                        if(!trace_startsolid)
-                               mi_min_x = trace_endpos.x;
+                               mi_min.x = trace_endpos.x;
 
                        tracebox('0 1 0' * mi.y,
                                         '1 0 0' * mi.x + '0 0 1' * mi.z,
@@ -789,7 +799,7 @@ void get_mi_min_max(float mode)
                                         MOVE_WORLDONLY,
                                         world);
                        if(!trace_startsolid)
-                               mi_min_y = trace_endpos.y;
+                               mi_min.y = trace_endpos.y;
 
                        tracebox('0 0 1' * mi.z,
                                         '1 0 0' * mi.x + '0 1 0' * mi.y,
@@ -798,7 +808,7 @@ void get_mi_min_max(float mode)
                                         MOVE_WORLDONLY,
                                         world);
                        if(!trace_startsolid)
-                               mi_min_z = trace_endpos.z;
+                               mi_min.z = trace_endpos.z;
 
                        tracebox('1 0 0' * ma.x,
                                         '0 1 0' * mi.y + '0 0 1' * mi.z,
@@ -807,7 +817,7 @@ void get_mi_min_max(float mode)
                                         MOVE_WORLDONLY,
                                         world);
                        if(!trace_startsolid)
-                               mi_max_x = trace_endpos.x;
+                               mi_max.x = trace_endpos.x;
 
                        tracebox('0 1 0' * ma.y,
                                         '1 0 0' * mi.x + '0 0 1' * mi.z,
@@ -816,7 +826,7 @@ void get_mi_min_max(float mode)
                                         MOVE_WORLDONLY,
                                         world);
                        if(!trace_startsolid)
-                               mi_max_y = trace_endpos.y;
+                               mi_max.y = trace_endpos.y;
 
                        tracebox('0 0 1' * ma.z,
                                         '1 0 0' * mi.x + '0 1 0' * mi.y,
@@ -825,7 +835,7 @@ void get_mi_min_max(float mode)
                                         MOVE_WORLDONLY,
                                         world);
                        if(!trace_startsolid)
-                               mi_max_z = trace_endpos.z;
+                               mi_max.z = trace_endpos.z;
                }
        }
 }
@@ -1055,45 +1065,45 @@ vector hue_mi_ma_to_rgb(float hue, float mi, float ma)
        //      hue = 60 * (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi);
        if(hue <= 1)
        {
-               rgb_x = ma;
-               rgb_y = hue * (ma - mi) + mi;
-               rgb_z = mi;
+               rgb.x = ma;
+               rgb.y = hue * (ma - mi) + mi;
+               rgb.z = mi;
        }
        //else if(ma == rgb_y)
        //      hue = 60 * (rgb_z - rgb_x) / (ma - mi) + 120;
        else if(hue <= 2)
        {
-               rgb_x = (2 - hue) * (ma - mi) + mi;
-               rgb_y = ma;
-               rgb_z = mi;
+               rgb.x = (2 - hue) * (ma - mi) + mi;
+               rgb.y = ma;
+               rgb.z = mi;
        }
        else if(hue <= 3)
        {
-               rgb_x = mi;
-               rgb_y = ma;
-               rgb_z = (hue - 2) * (ma - mi) + mi;
+               rgb.x = mi;
+               rgb.y = ma;
+               rgb.z = (hue - 2) * (ma - mi) + mi;
        }
        //else // if(ma == rgb_z)
        //      hue = 60 * (rgb_x - rgb_y) / (ma - mi) + 240;
        else if(hue <= 4)
        {
-               rgb_x = mi;
-               rgb_y = (4 - hue) * (ma - mi) + mi;
-               rgb_z = ma;
+               rgb.x = mi;
+               rgb.y = (4 - hue) * (ma - mi) + mi;
+               rgb.z = ma;
        }
        else if(hue <= 5)
        {
-               rgb_x = (hue - 4) * (ma - mi) + mi;
-               rgb_y = mi;
-               rgb_z = ma;
+               rgb.x = (hue - 4) * (ma - mi) + mi;
+               rgb.y = mi;
+               rgb.z = ma;
        }
        //else if(ma == rgb_x)
        //      hue = 60 * (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi);
        else // if(hue <= 6)
        {
-               rgb_x = ma;
-               rgb_y = mi;
-               rgb_z = (6 - hue) * (ma - mi) + mi;
+               rgb.x = ma;
+               rgb.y = mi;
+               rgb.z = (6 - hue) * (ma - mi) + mi;
        }
 
        return rgb;
@@ -1107,13 +1117,13 @@ vector rgb_to_hsv(vector rgb)
        mi = min(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
        ma = max(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
 
-       hsv_x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
-       hsv_z = ma;
+       hsv.x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
+       hsv.z = ma;
 
        if(ma == 0)
-               hsv_y = 0;
+               hsv.y = 0;
        else
-               hsv_y = 1 - mi/ma;
+               hsv.y = 1 - mi/ma;
 
        return hsv;
 }
@@ -1131,15 +1141,15 @@ vector rgb_to_hsl(vector rgb)
        mi = min(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
        ma = max(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
 
-       hsl_x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
+       hsl.x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
 
-       hsl_z = 0.5 * (mi + ma);
+       hsl.z = 0.5 * (mi + ma);
        if(mi == ma)
-               hsl_y = 0;
+               hsl.y = 0;
        else if(hsl.z <= 0.5)
-               hsl_y = (ma - mi) / (2*hsl.z);
+               hsl.y = (ma - mi) / (2*hsl.z);
        else // if(hsl_z > 0.5)
-               hsl_y = (ma - mi) / (2 - 2*hsl.z);
+               hsl.y = (ma - mi) / (2 - 2*hsl.z);
 
        return hsl;
 }
@@ -1569,15 +1579,15 @@ vector solve_quadratic(float a, float b, float c) // ax^2 + bx + c = 0
        {
                if(b != 0)
                {
-                       v_x = v_y = -c / b;
-                       v_z = 1;
+                       v.x = v.y = -c / b;
+                       v.z = 1;
                }
                else
                {
                        if(c == 0)
                        {
                                // actually, every number solves the equation!
-                               v_z = 1;
+                               v.z = 1;
                        }
                }
        }
@@ -1589,26 +1599,26 @@ vector solve_quadratic(float a, float b, float c) // ax^2 + bx + c = 0
                        D = sqrt(D);
                        if(a > 0) // put the smaller solution first
                        {
-                               v_x = ((-b)-D) / (2*a);
-                               v_y = ((-b)+D) / (2*a);
+                               v.x = ((-b)-D) / (2*a);
+                               v.y = ((-b)+D) / (2*a);
                        }
                        else
                        {
-                               v_x = (-b+D) / (2*a);
-                               v_y = (-b-D) / (2*a);
+                               v.x = (-b+D) / (2*a);
+                               v.y = (-b-D) / (2*a);
                        }
-                       v_z = 1;
+                       v.z = 1;
                }
                else
                {
                        // complex solutions!
                        D = sqrt(-D);
-                       v_x = -b / (2*a);
+                       v.x = -b / (2*a);
                        if(a > 0)
-                               v_y =  D / (2*a);
+                               v.y =  D / (2*a);
                        else
-                               v_y = -D / (2*a);
-                       v_z = 0;
+                               v.y = -D / (2*a);
+                       v.z = 0;
                }
        }
        return v;
@@ -1743,9 +1753,9 @@ float compressShotOrigin(vector v)
 vector decompressShotOrigin(int f)
 {
        vector v;
-       v_x = ((f & 0xFF0000) / 0x10000) / 2;
-       v_y = ((f & 0xFF00) / 0x100 - 128) / 4;
-       v_z = ((f & 0xFF) - 128) / 4;
+       v.x = ((f & 0xFF0000) / 0x10000) / 2;
+       v.y = ((f & 0xFF00) / 0x100 - 128) / 4;
+       v.z = ((f & 0xFF) - 128) / 4;
        return v;
 }
 
@@ -1833,7 +1843,7 @@ void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priori
 }
 
 #ifndef MENUQC
-vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, float deathtype)
+vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, int deathtype)
 {
        // NOTE: we'll always choose the SMALLER value...
        float healthdamage, armordamage, armorideal;
@@ -1843,28 +1853,28 @@ vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, float deathtype
        healthdamage = (h - 1) / (1 - armorblock); // damage we can take if we could use more health
        armordamage = a + (h - 1); // damage we can take if we could use more armor
        armorideal = healthdamage * armorblock;
-       v_y = armorideal;
+       v.y = armorideal;
        if(armordamage < healthdamage)
        {
-               v_x = armordamage;
-               v_z = 1;
+               v.x = armordamage;
+               v.z = 1;
        }
        else
        {
-               v_x = healthdamage;
-               v_z = 0;
+               v.x = healthdamage;
+               v.z = 0;
        }
        return v;
 }
 
-vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float deathtype, float damage)
+vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, int deathtype, float damage)
 {
        vector v;
        if (deathtype == DEATH_DROWN)  // Why should armor help here...
                armorblock = 0;
-       v_y = bound(0, damage * armorblock, a); // save
-       v_x = bound(0, damage - v.y, damage); // take
-       v_z = 0;
+       v.y = bound(0, damage * armorblock, a); // save
+       v.x = bound(0, damage - v.y, damage); // take
+       v.z = 0;
        return v;
 }
 #endif
@@ -1885,25 +1895,24 @@ string getcurrentmod()
 #ifdef CSQC
 int ReadInt24_t()
 {
-       float v;
-       v = ReadShort() * 256; // note: this is signed
+       int v = ReadShort() * 256; // note: this is signed
        v += ReadByte(); // note: this is unsigned
        return v;
 }
 vector ReadInt48_t()
 {
        vector v;
-       v_x = ReadInt24_t();
-       v_y = ReadInt24_t();
-       v_z = 0;
+       v.x = ReadInt24_t();
+       v.y = ReadInt24_t();
+       v.z = 0;
        return v;
 }
 vector ReadInt72_t()
 {
        vector v;
-       v_x = ReadInt24_t();
-       v_y = ReadInt24_t();
-       v_z = ReadInt24_t();
+       v.x = ReadInt24_t();
+       v.y = ReadInt24_t();
+       v.z = ReadInt24_t();
        return v;
 }
 #else
@@ -2033,9 +2042,6 @@ string get_model_datafilename(string m, float sk, string fil)
 
 float get_model_parameters(string m, float sk)
 {
-       string fn, s, c;
-       float fh, i;
-
        get_model_parameters_modelname = string_null;
        get_model_parameters_modelskin = -1;
        get_model_parameters_name = string_null;
@@ -2046,7 +2052,7 @@ float get_model_parameters(string m, float sk)
        get_model_parameters_desc = string_null;
        get_model_parameters_bone_upperbody = string_null;
        get_model_parameters_bone_weapon = string_null;
-       for(i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
+       for(int i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
        {
                get_model_parameters_bone_aim[i] = string_null;
                get_model_parameters_bone_aimweight[i] = 0;
@@ -2069,8 +2075,8 @@ float get_model_parameters(string m, float sk)
                m = substring(m, 0, -7);
        }
 
-       fn = get_model_datafilename(m, sk, "txt");
-       fh = fopen(fn, FILE_READ);
+       string fn = get_model_datafilename(m, sk, "txt");
+       int fh = fopen(fn, FILE_READ);
        if(fh < 0)
        {
                sk = 0;
@@ -2082,6 +2088,7 @@ float get_model_parameters(string m, float sk)
 
        get_model_parameters_modelname = m;
        get_model_parameters_modelskin = sk;
+       string s, c;
        while((s = fgets(fh)))
        {
                if(s == "")
@@ -2113,7 +2120,7 @@ float get_model_parameters(string m, float sk)
                        get_model_parameters_bone_upperbody = s;
                if(c == "bone_weapon")
                        get_model_parameters_bone_weapon = s;
-               for(i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
+               for(int i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
                        if(c == strcat("bone_aim", ftos(i)))
                        {
                                get_model_parameters_bone_aimweight[i] = stof(car(s));
@@ -2138,7 +2145,7 @@ float get_model_parameters(string m, float sk)
 
 vector vec2(vector v)
 {
-       v_z = 0;
+       v.z = 0;
        return v;
 }
 
@@ -2150,9 +2157,9 @@ vector NearestPointOnBox(entity box, vector org)
        m1 = box.mins + box.origin;
        m2 = box.maxs + box.origin;
 
-       nearest_x = bound(m1_x, org.x, m2_x);
-       nearest_y = bound(m1_y, org.y, m2_y);
-       nearest_z = bound(m1_z, org.z, m2_z);
+       nearest.x = bound(m1_x, org.x, m2_x);
+       nearest.y = bound(m1_y, org.y, m2_y);
+       nearest.z = bound(m1_z, org.z, m2_z);
 
        return nearest;
 }
@@ -2287,7 +2294,7 @@ float xdecode(string s)
        return ((a * 22 + b) * 22 + c) * 22 + d;
 }
 
-float lowestbit(int f)
+int lowestbit(int f)
 {
        f &= ~(f * 2);
        f &= ~(f * 4);
@@ -2340,8 +2347,7 @@ float InterpretBoolean(string input)
 #ifdef CSQC
 entity ReadCSQCEntity()
 {
-       float f;
-       f = ReadShort();
+       int f = ReadShort();
        if(f == 0)
                return world;
        return findfloat(world, entnum, f);
@@ -2533,11 +2539,11 @@ void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t
 
        // start with a 1-element queue
        queue_start = queue_end = e;
-       queue_end.fld = world;
+       queue_end.(fld) = world;
        queue_end.FindConnectedComponent_processing = 1;
 
        // for each queued item:
-       for(0; queue_start; queue_start = queue_start.fld)
+       for (; queue_start; queue_start = queue_start.(fld))
        {
                // find all neighbors of queue_start
                entity t;
@@ -2548,16 +2554,16 @@ void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t
                        if(iscon(t, queue_start, pass))
                        {
                                // it is connected? ADD IT. It will look for neighbors soon too.
-                               queue_end.fld = t;
+                               queue_end.(fld) = t;
                                queue_end = t;
-                               queue_end.fld = world;
+                               queue_end.(fld) = world;
                                queue_end.FindConnectedComponent_processing = 1;
                        }
                }
        }
 
        // unmark
-       for(queue_start = e; queue_start; queue_start = queue_start.fld)
+       for (queue_start = e; queue_start; queue_start = queue_start.(fld))
                queue_start.FindConnectedComponent_processing = 0;
 }
 
@@ -2633,9 +2639,9 @@ string CCR(string input)
 vector vec3(float x, float y, float z)
 {
        vector v;
-       v_x = x;
-       v_y = y;
-       v_z = z;
+       v.x = x;
+       v.y = y;
+       v.z = z;
        return v;
 }
 
@@ -2643,7 +2649,7 @@ vector vec3(float x, float y, float z)
 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b)
 {
        // multi-frame anim: keep as-is
-       if(a_y == 1)
+       if(a.y == 1)
        {
                float dur;
                dur = frameduration(e.modelindex, a.x);
@@ -2653,7 +2659,7 @@ vector animfixfps(entity e, vector a, vector b)
                        dur = frameduration(e.modelindex, a.x);
                }
                if(dur > 0)
-                       a_z = 1.0 / dur;
+                       a.z = 1.0 / dur;
        }
        return a;
 }