]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qh
Merge branch 'master' into TimePath/unified_weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
index b2cdf8dcaf2232be15fb675e2140d4018d686b64..4af16801db6442e473c1ecf07aa250d3d787e31d 100644 (file)
@@ -1,54 +1,6 @@
 #ifndef COMMON_UTIL_H
 #define COMMON_UTIL_H
 
-#ifdef QCC_SUPPORT_ACCUMULATE
-# define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
-       [[accumulate]] void func() { otherfunc(); }
-# define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
-       func()
-#else
-#ifdef HAVE_YO_DAWG_CPP
-// TODO make ascii art pic of xzibit
-// YO DAWG!
-// I HERD YO LIEK MACROS
-// SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
-// SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
-# define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
-       #ifdef func \
-       void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
-       #undef func \
-       #define func __merge__##otherfunc \
-       #else \
-       #define func otherfunc \
-       #endif
-# define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
-       func()
-#else
-# define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
-       .float _ACCUMULATE_##func##__##otherfunc
-void ACCUMULATE_call(string func)
-{
-       float i;
-       float n = numentityfields();
-       string funcprefix = strcat("_ACCUMULATE_", func, "__");
-       float funcprefixlen = strlen(funcprefix);
-       for(i = 0; i < n; ++i)
-       {
-               string name = entityfieldname(i);
-               if(substring(name, 0, funcprefixlen) == funcprefix)
-                       callfunction(substring(name, funcprefixlen, -1));
-       }
-}
-# define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
-       ACCUMULATE_call(#func)
-#endif
-#endif
-
-// used for simplifying ACCUMULATE_FUNCTIONs
-#define SET_FIRST_OR_LAST(input,first,count) if(!input) { input = (first + count); }
-#define SET_FIELD_COUNT(field,first,count) if(!field) { field = (first + count); ++count; }
-#define CHECK_MAX_COUNT(name,max,count,type) if(count > max) { error(strcat("Maximum ", type, " hit: ", #name, ": ", ftos(count), ".\n")); }
-
 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
 string wordwrap(string s, float l);
@@ -178,11 +130,6 @@ string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
 
 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
 
-typedef void(float i1, float i2, entity pass) swapfunc_t; // is only ever called for i1 < i2
-typedef float(float i1, float i2, entity pass) comparefunc_t; // <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp)
-void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass);
-void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass);
-
 string swapwords(string str, float i, float j);
 string shufflewords(string str);
 
@@ -214,8 +161,8 @@ void RandomSelection_Init();
 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
 
 #ifndef MENUQC
-vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, float deathtype); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
-vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float deathtype, float damage); // returns vector: take, save, 0
+vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, int deathtype); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
+vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, int deathtype, float damage); // returns vector: take, save, 0
 #endif
 
 string getcurrentmod();
@@ -232,14 +179,6 @@ void WriteInt72_t(float dest, vector val);
 #endif
 #endif
 
-// the NULL function
-#ifdef QCC_SUPPORT_NIL
-#define func_null nil
-#define string_null nil
-#else
-var void func_null(void);
-string string_null;
-#endif
 float float2range11(float f);
 float float2range01(float f);
 
@@ -279,12 +218,6 @@ float vercmp(string v1, string v2);
 
 float u8_strsize(string s);
 
-// translation helpers
-string prvm_language;
-string language_filename(string s);
-string CTX(string s);
-#define ZCTX(s) strzone(CTX(s))
-
 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
@@ -292,11 +225,7 @@ const float XENCODE_LEN = 5;
 string xencode(float f);
 float xdecode(string s);
 
-// Play all sounds via sound7, for access to the extra channels.
-// Otherwise, channels 8 to 15 would be blocked for a weird QW feature.
-#define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
-
-float lowestbit(float f);
+int lowestbit(float f);
 
 #ifdef CSQC
 entity ReadCSQCEntity();
@@ -308,10 +237,6 @@ string strtolower(string s);
 
 string MakeConsoleSafe(string input);
 
-#ifndef MENUQC
-float InterpretBoolean(string input);
-#endif
-
 // generic shutdown handler
 void Shutdown();
 
@@ -360,15 +285,9 @@ vector get_corner_position(entity box, float corner);
 #define XPD(...) __VA_ARGS__
 
 // Some common varargs functions. Lowercase as they match C.
-#define printf(...) print(sprintf(__VA_ARGS__))
-#define dprintf(...) dprint(sprintf(__VA_ARGS__))
 #define fprintf(file, ...) fputs(file, sprintf(__VA_ARGS__))
 #define bprintf(...) bprint(sprintf(__VA_ARGS__))
 
-//#ifndef MENUQC
-void backtrace(string msg);
-//#endif
-
 // color code replace, place inside of sprintf and parse the string... defaults described as constants
 // foreground/normal colors
 string autocvar_hud_colorset_foreground_1 = "2"; // F1 - Green  // primary priority (important names, etc)
@@ -385,12 +304,12 @@ string autocvar_hud_colorset_background = "7"; // BG - White // neutral/unimport
 string CCR(string input);
 
 #ifndef MENUQC
-#ifdef CSQC
-#define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
-#else
-#define GENTLE autocvar_sv_gentle
-#endif
-#define normal_or_gentle(normal,gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
+       #ifdef CSQC
+               #define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
+       #else
+               #define GENTLE autocvar_sv_gentle
+       #endif
+       #define normal_or_gentle(normal, gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
 #endif
 
 // allow writing to also pass through to spectators (like so spectators see the same centerprints as players for example)
@@ -408,17 +327,6 @@ vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
 void dedicated_print(string input);
 #endif
 
-// todo: better way to do this?
-#ifdef MENUQC
-#define PROGNAME "MENUQC"
-#else
-#ifdef SVQC
-#define PROGNAME "SVQC"
-#else
-#define PROGNAME "CSQC"
-#endif
-#endif
-
 #ifndef MENUQC
 const float CNT_NORMAL = 1;
 const float CNT_GAMESTART = 2;