]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
index 9071c1c7cc1ae5aa4ab29d592e713e6621195be2..a8dd88c2f05b7b7490bd989a8015969533dc3106 100644 (file)
@@ -20,10 +20,6 @@ void wordwrap_sprint(string s, float l);
 #endif
 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback)
 
-float GameCommand_Generic(string cmd);
-// returns TRUE if handled, FALSE otherwise
-// uses tokenize on its argument!
-
 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
@@ -59,7 +55,6 @@ void buf_save(float buf, string filename);
 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }   
 #endif
 
-string GametypeNameFromType(float g);
 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
 string mmsss(float t);
 string mmssss(float t);
@@ -85,12 +80,13 @@ float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector
 #endif
 
 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
+string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
 
 float cvar_value_issafe(string s);
 
-void cvar_settemp(string pKey, string pValue);
-void cvar_settemp_restore();
+float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
+float cvar_settemp_restore();
 
 #ifndef MENUQC
 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
@@ -222,6 +218,7 @@ switch(id) {\
        case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
        case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: panel_name = HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES; break; \
        case HUD_PANEL_PHYSICS: panel_name = HUD_PANELNAME_PHYSICS; break; \
+       case HUD_PANEL_CENTERPRINT: panel_name = HUD_PANELNAME_CENTERPRINT; break; \
 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
 
 // Get name of specified panel id
@@ -269,3 +266,22 @@ float xdecode(string s);
 #ifndef COMPAT_XON010_CHANNELS
 #define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
 #endif
+
+float lowestbit(float f);
+
+#ifdef CSQC
+entity ReadCSQCEntity()
+#endif
+
+#ifndef MENUQC
+string strtolower(string s);
+#endif
+
+string MakeConsoleSafe(string input);
+
+#ifndef MENUQC
+float InterpretBoolean(string input);
+#endif
+
+// generic shutdown handler
+void Shutdown();