]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/vehicles/sv_vehicles.qc
De-stringify particle effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / vehicles / sv_vehicles.qc
index 7b0f6553630a3ca75074367b075bc08fefb7a072..523156006d9c9067315533bb68a34c7fa67430a8 100644 (file)
@@ -292,7 +292,7 @@ entity vehicles_projectile(string _mzlfx, string _mzlsound,
                sound (self, CH_WEAPON_A, _mzlsound, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
        if(_mzlfx)
-               Send_Effect(_mzlfx, proj.origin, proj.velocity, 1);
+               Send_Effect_(_mzlfx, proj.origin, proj.velocity, 1);
 
        setsize (proj, '-1 -1 -1' * _size, '1 1 1' * _size);
 
@@ -304,8 +304,8 @@ entity vehicles_projectile(string _mzlfx, string _mzlsound,
 void vehicles_gib_explode()
 {
        sound (self, CH_SHOTS, W_Sound("rocket_impact"), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
-       Send_Effect("explosion_small", randomvec() * 80 + (self.origin + '0 0 100'), '0 0 0', 1);
-       Send_Effect("explosion_small", self.wp00.origin + '0 0 64', '0 0 0', 1);
+       Send_Effect(EFFECT_EXPLOSION_SMALL, randomvec() * 80 + (self.origin + '0 0 100'), '0 0 0', 1);
+       Send_Effect(EFFECT_EXPLOSION_SMALL, self.wp00.origin + '0 0 64', '0 0 0', 1);
        remove(self);
 }
 
@@ -479,7 +479,7 @@ void vehicles_clearreturn(entity veh)
 void vehicles_spawn();
 void vehicles_return()
 {
-       Send_Effect("teleport", self.wp00.origin + '0 0 64', '0 0 0', 1);
+       Send_Effect(EFFECT_TELEPORT, self.wp00.origin + '0 0 64', '0 0 0', 1);
 
        self.wp00.think  = vehicles_spawn;
        self.wp00.nextthink = time;
@@ -635,7 +635,7 @@ void vehicles_painframe()
                float _ftmp;
                _ftmp = self.owner.vehicle_health / 50;
                self.pain_frame = time + 0.1 + (random() * 0.5 * _ftmp);
-               pointparticles(particleeffectnum("smoke_small"), (self.origin + (randomvec() * 80)), '0 0 0', 1);
+               pointparticles(particleeffectnum(EFFECT_SMOKE_SMALL), (self.origin + (randomvec() * 80)), '0 0 0', 1);
 
                if(self.vehicle_flags & VHF_DMGSHAKE)
                        self.velocity += randomvec() * 30;
@@ -1169,7 +1169,7 @@ void vehicles_spawn()
        self.angles = self.pos2;
        setorigin(self, self.pos1);
        // Show it
-       Send_Effect("teleport", self.origin + '0 0 64', '0 0 0', 1);
+       Send_Effect(EFFECT_TELEPORT, self.origin + '0 0 64', '0 0 0', 1);
 
        if(self.vehicle_controller)
                self.team = self.vehicle_controller.team;