]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/all.qh
Logging: tidy
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
index 929564c3ef8504efa2f77a5b1916da72109a4829..26cf121fe8a4f895bd99cdce1c5b905f07134f54 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
-#ifndef WEAPONS_ALL_H
-#define WEAPONS_ALL_H
+#pragma once
 
-#include "../command/all.qh"
-#include "../stats.qh"
+#include <common/command/_mod.qh>
+#include <common/stats.qh>
 #include "config.qh"
 
-// weapon sets
-typedef vector WepSet;
+#include "weapon.qh"
+
 #ifdef SVQC
 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
 #endif
@@ -17,29 +16,27 @@ WepSet WepSet_GetFromStat_InMap();
 WepSet ReadWepSet();
 #endif
 
-#include "weapon.qh"
-
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 #include "calculations.qh"
-#include "../models/all.qh"
+#include "projectiles.qh"
+#include <common/models/all.qh>
 #endif
 
-#include "../util.qh"
-
-#ifdef SVQC
-#include "../../server/bot/aim.qh"
-#endif
+#include <common/util.qh>
 
 REGISTRY(Weapons, 72) // Increase as needed. Can be up to 72.
 #define Weapons_from(i) _Weapons_from(i, WEP_Null)
 REGISTER_REGISTRY(Weapons)
-STATIC_INIT(WeaponPickup) { FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.m_pickup = NEW(WeaponPickup, it))); }
+STATIC_INIT(WeaponPickup) { FOREACH(Weapons, true, it.m_pickup = NEW(WeaponPickup, it)); }
+
+#ifdef SVQC
+#include <server/bot/api.qh>
+#endif
 
 .WepSet m_wepset;
 #define WEPSET(id) (WEP_##id.m_wepset)
 #define WepSet_FromWeapon(it) ((it).m_wepset)
 WepSet _WepSet_FromWeapon(int i);
-STATIC_INIT(WepSets) { FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.m_wepset = _WepSet_FromWeapon(it.m_id))); }
 
 GENERIC_COMMAND(dumpweapons, "Dump all weapons into weapons_dump.txt") // WEAPONTODO: make this work with other progs than just server
 {
@@ -67,14 +64,14 @@ GENERIC_COMMAND(dumpweapons, "Dump all weapons into weapons_dump.txt") // WEAPON
             if(wep_config_file >= 0)
             {
                 Dump_Weapon_Settings();
-                LOG_INFO(sprintf("Dumping weapons... File located in ^2data/data/%s^7.\n", filename));
+                LOG_INFOF("Dumping weapons... File located in ^2data/data/%s^7.\n", filename);
                 fclose(wep_config_file);
                 wep_config_file = -1;
                 wep_config_alsoprint = -1;
             }
             else
             {
-                LOG_INFO(sprintf("^1Error: ^7Could not open file '%s'!\n", filename));
+                LOG_INFOF("^1Error: ^7Could not open file '%s'!\n", filename);
             }
             #else
             LOG_INFO(_("Weapons dump command only works with sv_cmd.\n"));
@@ -85,7 +82,7 @@ GENERIC_COMMAND(dumpweapons, "Dump all weapons into weapons_dump.txt") // WEAPON
         default:
         case CMD_REQUEST_USAGE:
         {
-            LOG_INFO(strcat("\nUsage:^3 ", GetProgramCommandPrefix(), " dumpweapons [filename]"));
+            LOG_INFO("Usage:^3 ", GetProgramCommandPrefix(), " dumpweapons [filename]");
             LOG_INFO("  Where 'filename' is the file to write (default is weapons_dump.cfg),\n");
             LOG_INFO("  if supplied with '-' output to console as well as default,\n");
             LOG_INFO("  if left blank, it will only write to default.\n");
@@ -96,7 +93,7 @@ GENERIC_COMMAND(dumpweapons, "Dump all weapons into weapons_dump.txt") // WEAPON
 
 #ifdef SVQC
 entity W_PROP_reloader;
-float autocvar_w_prop_interval = 0;
+float autocvar_w_prop_interval = 5;
 .void(Weapon this, int) wr_net;
 void W_PROP_reload(int chan, entity to)
 {
@@ -108,19 +105,20 @@ void W_PROP_reload(int chan, entity to)
         if (f) f(it, chan);
     });
 }
-void W_PROP_think()
+void W_PROP_think(entity this)
 {
     W_PROP_reload(MSG_ALL, NULL);
 }
 STATIC_INIT_LATE(W_PROP_reloader)
 {
-    entity e = W_PROP_reloader = new(W_PROP_reloader);
-    make_pure(e);
-    WITH(entity, self, e, (e.think = W_PROP_think)());
+    entity e = W_PROP_reloader = new_pure(W_PROP_reloader);
+    setthink(e, W_PROP_think);
+    W_PROP_think(e);
 }
 #endif
 
-#define REGISTER_WEAPON(...) EVAL(OVERLOAD(REGISTER_WEAPON, __VA_ARGS__))
+#define REGISTER_WEAPON(...) EVAL_REGISTER_WEAPON(OVERLOAD(REGISTER_WEAPON, __VA_ARGS__))
+#define EVAL_REGISTER_WEAPON(...) __VA_ARGS__
 #define REGISTER_WEAPON_2(id, inst) REGISTER(Weapons, WEP, id, m_id, inst)
 /** TODO: deprecated - remove */
 #define REGISTER_WEAPON_3(id, sname, inst) \
@@ -144,10 +142,12 @@ X(weaponreplace, string)
 X(weaponstartoverride, float)
 X(weaponstart, float)
 X(weaponthrowable, float)
+#ifdef SVQC
 X(reload_ammo, float)
 .float reloading_ammo = reload_ammo;
 X(reload_time, float)
 .float reloading_time = reload_time;
+#endif
 #undef X
 
 
@@ -206,8 +206,7 @@ X(reload_time, float)
             noref entity b = this.baseline; \
             if (!b) \
             { \
-                b = this.baseline = new(baseline); \
-                make_pure(b); \
+                b = this.baseline = new_pure(baseline); \
                 b.baseline_target = this; \
             }
         #ifdef SVQC
@@ -300,9 +299,9 @@ REGISTRY_CHECK(Weapons)
 
 STATIC_INIT(register_weapons_done)
 {
-    FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(
-        it.m_id = i;
-        WepSet set = it.m_wepset;
+       string inaccessible = "";
+    FOREACH(Weapons, true, {
+        WepSet set = it.m_wepset = _WepSet_FromWeapon(it.m_id = i);
         WEPSET_ALL |= set;
         if ((it.spawnflags) & WEP_FLAG_SUPERWEAPON) WEPSET_SUPERWEAPONS |= set;
         it.weapons = set;
@@ -311,10 +310,11 @@ STATIC_INIT(register_weapons_done)
         if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
             localcmd(sprintf("alias weapon_%s \"impulse %d\"\n", it.netname, imp));
         else
-            LOG_TRACEF("Impulse limit exceeded, weapon will not be directly accessible: %s\n", it.netname);
-    ));
+               inaccessible = strcat(inaccessible, "\n", it.netname);
+    });
+    if (inaccessible) LOG_TRACEF("Impulse limit exceeded, weapon(s) will not be directly accessible: %s", inaccessible);
     #ifdef CSQC
-    FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(it.wr_init(it)));
+    FOREACH(Weapons, true, it.wr_init(it));
     #endif
     weaponorder_byid = "";
     for (int i = Weapons_MAX - 1; i >= 1; --i)
@@ -323,11 +323,18 @@ STATIC_INIT(register_weapons_done)
     weaponorder_byid = strzone(substring(weaponorder_byid, 1, -1));
 }
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 
 .entity weaponchild;
 .entity exteriorweaponentity;
-.vector weaponentity_glowmod;
+vector weaponentity_glowmod(Weapon wep, entity actor, int c, entity wepent)
+{
+    vector g;
+    if (!(g = wep.wr_glow(wep, actor, wepent))) g = colormapPaletteColor(c & 0x0F, true) * 2;
+    return g;
+}
+
+.int m_gunalign;
 
 //.int weapon; // current weapon
 .string weaponname; // name of .weapon
@@ -353,7 +360,5 @@ ENUMCLASS_END(WFRAME)
 .WFRAME wframe;
 
 vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
-void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name);
-#endif
-
+void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name, bool _anim);
 #endif