]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/w_electro.qc
No need for that extra prefix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / w_electro.qc
index 08c2f8ac04f5298bfa3339184a23f27c0e40c88f..05df53a0da86fa27b91e19b061a497f4fbe9197e 100644 (file)
@@ -13,38 +13,38 @@ REGISTER_WEAPON(
 
 #define ELECTRO_SETTINGS(w_cvar,w_prop) ELECTRO_SETTINGS_LIST(w_cvar, w_prop, ELECTRO, electro)
 #define ELECTRO_SETTINGS_LIST(w_cvar,w_prop,id,sn) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, ammo) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, animtime) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, damage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, edgedamage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, force) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, radius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, refire) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, speed) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, spread) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, lifetime) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  comboradius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  midaircombo_explode) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  midaircombo_interval) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  midaircombo_radius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  bouncefactor) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  bouncestop) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  count) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  damageforcescale) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  damagedbycontents) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  health) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  refire2) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  speed_up) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  speed_z) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  touchexplode) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, combo_comboradius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, combo_comboradius_thruwall) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, combo_damage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, combo_edgedamage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, combo_force) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, combo_radius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, combo_speed) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, combo_safeammocheck) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, ammo) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, animtime) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, damage) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, edgedamage) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, force) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, radius) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, refire) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, speed) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, spread) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, lifetime) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  comboradius) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  midaircombo_explode) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  midaircombo_interval) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  midaircombo_radius) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  bouncefactor) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  bouncestop) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  count) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  damageforcescale) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  damagedbycontents) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  health) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  refire2) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  speed_up) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  speed_z) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  touchexplode) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, combo_comboradius) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, combo_comboradius_thruwall) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, combo_damage) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, combo_edgedamage) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, combo_force) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, combo_radius) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, combo_speed) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, combo_safeammocheck) \
        w_prop(id, sn, float,  reloading_ammo, reload_ammo) \
        w_prop(id, sn, float,  reloading_time, reload_time) \
        w_prop(id, sn, float,  switchdelay_raise, switchdelay_raise) \