]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/w_fireball.qc
No need for that extra prefix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / w_fireball.qc
index b3b00d59c32ba9f155385da7f2b0cdc159310bdb..9269488f9d1f9b94773ae8bd92434367d346128c 100644 (file)
@@ -13,28 +13,28 @@ REGISTER_WEAPON(
 
 #define FIREBALL_SETTINGS(w_cvar,w_prop) FIREBALL_SETTINGS_LIST(w_cvar, w_prop, FIREBALL, fireball)
 #define FIREBALL_SETTINGS_LIST(w_cvar,w_prop,id,sn) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, animtime) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, refire) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, damage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, damageforcescale) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, speed) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, spread) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, lifetime) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, laserburntime) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, laserdamage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, laseredgedamage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_BOTH, laserradius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  edgedamage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  force) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  radius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  health) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  refire2) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  bfgdamage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  bfgforce) \
-       w_cvar(id, sn, MO_PRI,  bfgradius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  damagetime) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  speed_up) \
-       w_cvar(id, sn, MO_SEC,  speed_z) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, animtime) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, refire) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, damage) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, damageforcescale) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, speed) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, spread) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, lifetime) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, laserburntime) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, laserdamage) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, laseredgedamage) \
+       w_cvar(id, sn, BOTH, laserradius) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  edgedamage) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  force) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  radius) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  health) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  refire2) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  bfgdamage) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  bfgforce) \
+       w_cvar(id, sn, PRI,  bfgradius) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  damagetime) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  speed_up) \
+       w_cvar(id, sn, SEC,  speed_z) \
        w_prop(id, sn, float,  switchdelay_raise, switchdelay_raise) \
        w_prop(id, sn, float,  switchdelay_drop, switchdelay_drop) \
        w_prop(id, sn, string, weaponreplace, weaponreplace) \