]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/w_minelayer.qc
No need for that extra prefix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / w_minelayer.qc
index 8449ec3d1743f713c31f451527e07a4162efb897..a3b0f0cc10a678bf2a899d044dfbfae82f621ab8 100644 (file)
@@ -13,27 +13,27 @@ REGISTER_WEAPON(
 
 #define MINELAYER_SETTINGS(w_cvar,w_prop) MINELAYER_SETTINGS_LIST(w_cvar, w_prop, MINE_LAYER, minelayer)
 #define MINELAYER_SETTINGS_LIST(w_cvar,w_prop,id,sn) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, ammo) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, animtime) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, damage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, damageforcescale) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, detonatedelay) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, edgedamage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, force) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, health) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, lifetime) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, lifetime_countdown) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, limit) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, protection) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, proximityradius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, radius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, refire) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, remote_damage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, remote_edgedamage) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, remote_force) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, remote_radius) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, speed) \
-       w_cvar(id, sn, MO_NONE, time) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, ammo) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, animtime) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, damage) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, damageforcescale) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, detonatedelay) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, edgedamage) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, force) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, health) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, lifetime) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, lifetime_countdown) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, limit) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, protection) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, proximityradius) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, radius) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, refire) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, remote_damage) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, remote_edgedamage) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, remote_force) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, remote_radius) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, speed) \
+       w_cvar(id, sn, NONE, time) \
        w_prop(id, sn, float,  reloading_ammo, reload_ammo) \
        w_prop(id, sn, float,  reloading_time, reload_time) \
        w_prop(id, sn, float,  switchdelay_raise, switchdelay_raise) \