]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/mortar.qh
Attach muzzle effects to weapon data instead of trying to send it for each muzzle...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / mortar.qh
index 58b526b8ec4eddf58e3804ceb4dd5277c9978688..97ee20791965e32f36c9ed2fc4bde13c4dc97859 100644 (file)
@@ -1,14 +1,17 @@
 #pragma once
 
 CLASS(Mortar, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Mortar, ammo_field, .int, ammo_rockets);
+/* spawnfunc */ ATTRIB(Mortar, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_mortar");
+/* ammotype  */ ATTRIB(Mortar, ammo_type, int, RES_ROCKETS);
 /* impulse   */ ATTRIB(Mortar, impulse, int, 4);
-/* flags     */ ATTRIB(Mortar, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* flags     */ ATTRIB(Mortar, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NOTRUEAIM);
 /* rating    */ ATTRIB(Mortar, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
 /* color     */ ATTRIB(Mortar, wpcolor, vector, '1 0 0');
 /* modelname */ ATTRIB(Mortar, mdl, string, "gl");
 #ifdef GAMEQC
 /* model     */ ATTRIB(Mortar, m_model, Model, MDL_MORTAR_ITEM);
+/* flash mdl */ ATTRIB(Mortar, m_muzzlemodel, Model, MDL_Null);
+/* flash eff */ ATTRIB(Mortar, m_muzzleeffect, entity, EFFECT_GRENADE_MUZZLEFLASH);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(Mortar, w_crosshair, string, "gfx/crosshairgrenadelauncher");
 /* crosshair */ ATTRIB(Mortar, w_crosshair_size, float, 0.7);
@@ -53,6 +56,8 @@ CLASS(Mortar, Weapon)
 ENDCLASS(Mortar)
 REGISTER_WEAPON(MORTAR, mortar, NEW(Mortar));
 
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_mortar, WEP_MORTAR)
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_grenadelauncher, WEP_MORTAR)
 
 #ifdef SVQC
 .float gl_detonate_later;