- ammo_amount = self.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR(seeker, missile_ammo);
- ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_SEEKER.m_id]) >= WEP_CVAR(seeker, missile_ammo);
+ ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR(seeker, missile_ammo);
+ ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_SEEKER.m_id]) >= WEP_CVAR(seeker, missile_ammo);