]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qc
Purge hardcoded slot 0 weapon entity use from most of the bot AI
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / vaporizer.qc
index 5e9453222636503af78868229c6b707e51c6afe1..5d17d62dc06dd110401b5967b78fd1e3126fa152 100644 (file)
@@ -352,7 +352,7 @@ void W_RocketMinsta_Attack3 (entity actor, .entity weaponentity)
     }
 }
 
-METHOD(Vaporizer, wr_aim, void(entity thiswep, entity actor))
+METHOD(Vaporizer, wr_aim, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
     if(actor.(thiswep.ammo_field) > 0)
         PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(actor) = bot_aim(actor, 1000000, 0, 1, false);
@@ -434,16 +434,15 @@ METHOD(Vaporizer, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponent
     else
         actor.(weaponentity).held_down = false;
 }
-METHOD(Vaporizer, wr_setup, void(entity thiswep, entity actor))
+METHOD(Vaporizer, wr_setup, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    actor.ammo_field = (thiswep.ammo_field);
     actor.vaporizer_lasthit = 0;
 }
 METHOD(Vaporizer, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
     float vaporizer_ammo = ((g_instagib) ? 1 : WEP_CVAR_PRI(vaporizer, ammo));
     float ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= vaporizer_ammo;
-    ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_VAPORIZER.m_id]) >= vaporizer_ammo;
+    ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_VAPORIZER.m_id]) >= vaporizer_ammo;
     return ammo_amount;
 }
 METHOD(Vaporizer, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
@@ -451,7 +450,7 @@ METHOD(Vaporizer, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weap
     if(!WEP_CVAR_SEC(vaporizer, ammo))
         return true;
     float ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(vaporizer, ammo);
-    ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_VAPORIZER.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(vaporizer, ammo);
+    ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_VAPORIZER.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(vaporizer, ammo);
     return ammo_amount;
 }
 METHOD(Vaporizer, wr_resetplayer, void(entity thiswep, entity actor))