]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qh
Add a force_zscale setting to weapons that use the blaster secondary
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / vaporizer.qh
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..f87a800a921aeeba42b06d248cbb16e303559472 100644 (file)
@@ -1 +1,67 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Vaporizer, Weapon)
+/* spawnfunc */ ATTRIB(Vaporizer, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_vaporizer");
+/* ammotype  */ ATTRIB(Vaporizer, ammo_type, int, RES_CELLS);
+/* impulse   */ ATTRIB(Vaporizer, impulse, int, 7);
+/* flags     */ ATTRIB(Vaporizer, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_NODUAL);
+/* rating    */ ATTRIB(Vaporizer, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
+/* color     */ ATTRIB(Vaporizer, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
+/* modelname */ ATTRIB(Vaporizer, mdl, string, "minstanex");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Vaporizer, m_model, Model, MDL_VAPORIZER_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair, string, "gfx/crosshairminstanex");
+/* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair_size, float, 0.6);
+/* reticle   */ ATTRIB(Vaporizer, w_reticle, string, "gfx/reticle_nex");
+/* wepimg    */ ATTRIB(Vaporizer, model2, string, "weaponminstanex");
+/* refname   */ ATTRIB(Vaporizer, netname, string, "vaporizer");
+/* wepname   */ ATTRIB(Vaporizer, m_name, string, _("Vaporizer"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
+       P(class, prefix, animtime, float, PRI) \
+        P(class, prefix, damage, float, PRI) \
+       P(class, prefix, force, float, PRI) \
+       P(class, prefix, refire, float, PRI) \
+       P(class, prefix, ammo, float, SEC) \
+       P(class, prefix, animtime, float, SEC) \
+       P(class, prefix, damage, float, SEC) \
+       P(class, prefix, delay, float, SEC) \
+       P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
+       P(class, prefix, force, float, SEC) \
+        P(class, prefix, force_zscale, float, SEC) \
+       P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
+       P(class, prefix, radius, float, SEC) \
+       P(class, prefix, refire, float, SEC) \
+       P(class, prefix, shotangle, float, SEC) \
+       P(class, prefix, speed, float, SEC) \
+       P(class, prefix, spread, float, SEC) \
+       P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Vaporizer, vaporizer)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Vaporizer)
+REGISTER_WEAPON(VAPORIZER, vaporizer, NEW(Vaporizer));
+
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_vaporizer, WEP_VAPORIZER)
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_minstanex, WEP_VAPORIZER)
+
+#ifdef SVQC
+.float vaporizer_lasthit;
+.float jump_interval;
+.float jump_interval2;
+.bool held_down;
+.float rm_force;
+.float rm_damage;
+.float rm_edmg;
+#endif