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Merge branch 'martin-t/limit'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / vector.qh
index 0d09ea8e6a50767bf181376b671423a9b7918070..6f419954cc5a333f18b856fc6882586debaa65d3 100644 (file)
@@ -69,18 +69,6 @@ float vlen_minnorm2d(vector v)
        return min(max(v.x, -v.x), max(v.y, -v.y));
 }
 
-ERASEABLE
-float dist_point_line(vector p, vector l0, vector ldir)
-{
-       ldir = normalize(ldir);
-
-       // remove the component in line direction
-       p = p - (p * ldir) * ldir;
-
-       // vlen of the remaining vector
-       return vlen(p);
-}
-
 /** requires that m2>m1 in all coordinates, and that m4>m3 */
 ERASEABLE
 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4) { return m2_x >= m3_x && m1_x <= m4_x && m2_y >= m3_y && m1_y <= m4_y && m2_z >= m3_z && m1_z <= m4_z; }
@@ -93,13 +81,6 @@ float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs) { ret
 #define YAW(v) ((v).y)
 #define ROLL(v) ((v).z)
 
-#define MAKEVECTORS(f, angles, forward, right, up) MACRO_BEGIN \
-       f(angles); \
-       forward = v_forward; \
-       right = v_right; \
-       up = v_up; \
-MACRO_END
-
 //pseudo prototypes:
 // vector vec2(vector v); // returns a vector with just the x and y components of the given vector
 // vector vec2(float x, float y); // returns a vector with the given x and y components
@@ -112,6 +93,13 @@ noref vector _vec2;
 noref vector _vec3;
 #define vec3(_x, _y, _z) (_vec3.x = (_x), _vec3.y = (_y), _vec3.z = (_z), _vec3)
 
+#define VEC_NAN vec3(FLOAT_NAN, FLOAT_NAN, FLOAT_NAN);
+
+ERASEABLE
+bool is_all_nans(vector v) {
+       return isnan(v.x) && isnan(v.y) && isnan(v.z);
+}
+
 ERASEABLE
 vector Rotate(vector v, float a)
 {
@@ -122,6 +110,19 @@ vector Rotate(vector v, float a)
 noref vector _yinvert;
 #define yinvert(v) (_yinvert = (v), _yinvert.y = 1 - _yinvert.y, _yinvert)
 
+/// \param[in] p point
+/// \param[in] l0 starting point of ldir
+/// \param[in] ldir line
+/// \return Vector starting from p perpendicular to ldir
+ERASEABLE
+vector point_line_vec(vector p, vector l0, vector ldir)
+{
+       ldir = normalize(ldir);
+       p = l0 - p;
+       // remove the component in line direction from p
+       return p - ((p * ldir) * ldir);
+}
+
 /**
  * @param dir the directional vector
  * @param norm the normalized normal