warpzone_warpzones_exist = 1;
WarpZone_SetUp(this, this.warpzone_origin, this.warpzone_angles, this.enemy.warpzone_origin, this.enemy.warpzone_angles);
- this.touch = WarpZone_Touch;
+ settouch(this, WarpZone_Touch);
this.SendFlags = 0xFFFFFF;
if(this.spawnflags & 1)
{