]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/menu.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/hud_code_restructure
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / menu.qc
index 640581b9a49f348fb5594efb74a032a7477b3b42..2dc73a8d22675d78d36d789408b907d6b40f2d75 100644 (file)
@@ -16,8 +16,6 @@ float menuInitialized;
 float menuNotTheFirstFrame;
 float menuMouseMode;
 
-void SUB_Null() { }
-
 void m_sync()
 {
        updateCompression();
@@ -26,15 +24,36 @@ void m_sync()
        loadAllCvars(main);
 }
 
+void m_gamestatus()
+{
+       gamestatus = 0;
+       if(isserver())
+               gamestatus = gamestatus | GAME_ISSERVER;
+       if(clientstate() == CS_CONNECTED || isdemo())
+               gamestatus = gamestatus | GAME_CONNECTED;
+       if(cvar("developer"))
+               gamestatus = gamestatus | GAME_DEVELOPER;
+}
+
 void m_init()
 {
+       float restarting = 0;
        cvar_set("_menu_alpha", "0");
-       prvm_language = strzone(cvar_string("prvm_language"));
+       prvm_language = cvar_string("prvm_language");
+       if(prvm_language == "")
+       {
+               prvm_language = "en";
+               cvar_set("prvm_language", prvm_language);
+               localcmd("\nmenu_restart\n");
+               restarting = 1;
+       }
+       prvm_language = strzone(prvm_language);
+       cvar_set("_menu_prvm_language", prvm_language);
 
        check_unacceptable_compiler_bugs();
 
 #ifdef WATERMARK
-       print(sprintf(_("^4MQC Build information: ^1%s\n"), WATERMARK()));
+       print(sprintf(_("^4MQC Build information: ^1%s\n"), WATERMARK));
 #endif
 
        // list all game dirs (TEST)
@@ -50,6 +69,26 @@ void m_init()
                        dprint(s, ": ", getgamedirinfo(i, GETGAMEDIRINFO_DESCRIPTION));
                }
        }
+
+       // needs to be done so early because of the constants they create
+       CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(RegisterWeapons);
+       CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(RegisterGametypes);
+
+       float ddsload = cvar("r_texture_dds_load");
+       float texcomp = cvar("gl_texturecompression");
+       updateCompression();
+       if(ddsload != cvar("r_texture_dds_load") || texcomp != cvar("gl_texturecompression"))
+               localcmd("\nr_restart\n");
+       initConwidths();
+
+       if(!restarting)
+       {
+               if(cvar("_menu_initialized")) // always show menu after menu_restart
+                       m_display();
+               else
+                       m_hide();
+               cvar_set("_menu_initialized", "1");
+       }
 }
 
 float MENU_ASPECT = 1.25; // 1280x1024
@@ -103,6 +142,7 @@ void UpdateConWidthHeight()
        }
 }
 
+string m_goto_buffer;
 void m_init_delayed()
 {
        float fh, glob, n, i;
@@ -116,9 +156,6 @@ void m_init_delayed()
        if(!preMenuInit())
                return;
        menuInitialized = 1;
-       GameCommand_Init();
-
-       RegisterWeapons();
 
        fh = -1;
        if(cvar_string("menu_skin") != "")
@@ -179,6 +216,13 @@ void m_init_delayed()
 
        m_sync();
 
+       if(m_goto_buffer)
+       {
+               m_goto(m_goto_buffer);
+               strunzone(m_goto_buffer);
+               m_goto_buffer = string_null;
+       }
+
        if(Menu_Active)
                m_display(); // delayed menu display
 }
@@ -260,6 +304,9 @@ void draw_Picture_Aligned(vector algn, float scalemode, string img, float a)
        isz_w = '1 0 0' + '0 1 0' * ((sz_y / sz_x) * (draw_scale_x / draw_scale_y));
        isz_h = '0 1 0' + '1 0 0' * ((sz_x / sz_y) * (draw_scale_y / draw_scale_x));
 
+#ifdef GMQCC
+       isz = '0 0 0';
+#endif
        switch(scalemode)
        {
                default:
@@ -298,6 +345,7 @@ void drawBackground(string img, float a, string algn, float force1)
 
        scalemode = SCALEMODE_CROP;
 
+       l = 0;
        for(i = 0; i < strlen(algn); ++i)
        {
                c = substring(algn, i, 1);
@@ -615,6 +663,10 @@ void m_draw()
        float t;
        float realFrametime;
 
+       m_gamestatus();
+
+       execute_next_frame();
+
        menuMouseMode = cvar("menu_mouse_absolute");
 
        if (anim)
@@ -635,7 +687,7 @@ void m_draw()
                if(Menu_Active)
                if(!cvar("menu_video_played"))
                {
-                       localcmd("cd loop $menu_cdtrack; play sound/announcer/default/welcome.ogg\n");
+                       localcmd("cd loop $menu_cdtrack; play sound/announcer/default/welcome.wav\n");
                        menuLogoAlpha = -0.8; // no idea why, but when I start this at zero, it jumps instead of fading FIXME
                }
                // ALWAYS set this cvar; if we start but menu is not active, this means we want no background music!
@@ -667,14 +719,6 @@ void m_draw()
        if(cvar("cl_capturevideo"))
                frametime = t / cvar("cl_capturevideo_fps"); // make capturevideo work smoothly
 
-       gamestatus = 0;
-       if(isserver())
-               gamestatus = gamestatus | GAME_ISSERVER;
-       if(clientstate() == CS_CONNECTED)
-               gamestatus = gamestatus | GAME_CONNECTED;
-       if(cvar("developer"))
-               gamestatus = gamestatus | GAME_DEVELOPER;
-
        prevMenuAlpha = menuAlpha;
        if(Menu_Active)
        {
@@ -906,11 +950,18 @@ void m_goto(string itemname)
 {
        entity e;
        if(!menuInitialized)
+       {
+               if(m_goto_buffer)
+                       strunzone(m_goto_buffer);
+               m_goto_buffer = strzone(itemname);
                return;
+       }
        if(itemname == "") // this can be called by GameCommand
        {
                if(gamestatus & (GAME_ISSERVER | GAME_CONNECTED))
+               {
                        m_hide();
+               }
                else
                {
                        m_activate_window(main.mainNexposee);
@@ -931,27 +982,3 @@ void m_goto(string itemname)
                }
        }
 }
-
-void m_goto_skin_selector()
-{
-       if(!menuInitialized)
-               return;
-       // TODO add code to switch back to the skin selector (no idea how to do it now)
-       m_goto("skinselector");
-}
-
-void m_goto_language_selector()
-{
-       if(!menuInitialized)
-               return;
-       // TODO add code to switch back to the language selector (no idea how to do it now)
-       m_goto("languageselector");
-}
-
-void m_goto_video_settings()
-{
-       if(!menuInitialized)
-               return;
-       // TODO add code to switch back to the video settings (no idea how to do it now)
-       m_goto("videosettings");
-}