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index d0daa678422237378b21adc71800766c0627e481..07026be69f8fba06495b8d94dcb4658ac3e55dc5 100644 (file)
@@ -4,9 +4,10 @@ CLASS(XonoticHUDWeaponsDialog) EXTENDS(XonoticRootDialog)
        ATTRIB(XonoticHUDWeaponsDialog, title, string, _("Weapons Panel"))
        ATTRIB(XonoticHUDWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_TEAMSELECT)
        ATTRIB(XonoticHUDWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.4)
-       ATTRIB(XonoticHUDWeaponsDialog, rows, float, 17)
+       ATTRIB(XonoticHUDWeaponsDialog, rows, float, 18)
        ATTRIB(XonoticHUDWeaponsDialog, columns, float, 4)
        ATTRIB(XonoticHUDWeaponsDialog, name, string, "HUDweapons")
+       ATTRIB(XonoticHUDWeaponsDialog, requiresConnection, float, TRUE)
 ENDCLASS(XonoticHUDWeaponsDialog)
 #endif
 
@@ -33,13 +34,16 @@ void XonoticHUDWeaponsDialog_fill(entity me)
                setDependentStringNotEqual(e, strzone(strcat("hud_panel_", panelname, "_timeout")), "0");
                        me.TD(me, 1, 2.6, e = makeXonoticTextSlider(strzone(strcat("hud_panel_", panelname, "_timeout_effect"))));
                                e.addValue(e, ZCTX(_("EF^None")),  "0");
-                               e.addValue(e, _("Slide"), "1");
-                               e.addValue(e, _("Alpha"), "2");
+                               e.addValue(e, _("Alpha"), "1");
+                               e.addValue(e, _("Slide"), "2");
                                e.addValue(e, ZCTX(_("EF^Both")),  "3");
                                e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependentStringNotEqual(e, strzone(strcat("hud_panel_", panelname, "_timeout")), "0");
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 4, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon icons:")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 3.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_panel_weapons_onlyowned", _("Show only owned weapons")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Show weapon ID as:")));