]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.c
rename the sniper rifle to just a rifle.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_create_mutators.c
index 5dc096efb64925d105a7b2f4f72de040b3cbb5d5..6b14d1446de07fe5019b94f84aa7ac8591efd087 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ string XonoticMutatorsDialog_toString(entity me)
        if(cvar("g_vampire"))
                s = strcat(s, ", ", _("Vampire"));
        if(cvar("g_pinata"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Pinata"));
+               s = strcat(s, ", ", _("Piñata"));
        if(cvar("g_weapon_stay"))
                s = strcat(s, ", ", _("Weapons stay"));
        if(cvar("g_bloodloss") > 0)
@@ -95,7 +95,7 @@ string XonoticMutatorsDialog_toString(entity me)
        if(cvar("g_jetpack"))
                s = strcat(s, ", ", _("Jet pack"));
        if(s == "")
-               return _("None");
+               return ZCTX(_("MUT^None"));
        else
                return substring(s, 2, strlen(s) - 2);
 }
@@ -205,7 +205,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_rocket_flying", _("Rocket Flying")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Pinata")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Piñata")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx(2, 0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay")));
@@ -263,7 +263,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_start_weapon_laser", "0", _("No start weapons")));
                        e.cvarOffValue = "-1";
-                       makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_sniperrifle g_start_weapon_hlac g_start_weapon_seeker g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_porto g_start_weapon_tuba g_start_weapon_minelayer");
+                       makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_rifle g_start_weapon_hlac g_start_weapon_seeker g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_porto g_start_weapon_tuba g_start_weapon_minelayer");
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));