]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.c
Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/allow-override-item-model'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_create_mutators.c
index c0d16a959727cb2c7bf3de5b980153b7eba124ea..ac2d71e4811aed58b51f6954b6e6e04afd29b8e0 100644 (file)
@@ -4,10 +4,10 @@ CLASS(XonoticMutatorsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        METHOD(XonoticMutatorsDialog, fill, void(entity))
        METHOD(XonoticMutatorsDialog, showNotify, void(entity))
        METHOD(XonoticMutatorsDialog, close, void(entity))
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, title, string, "Mutators")
+       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, title, string, _("Mutators"))
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MUTATORS)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 18)
+       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 17)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, columns, float, 6)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, refilterEntity, entity, NULL)
 ENDCLASS(XonoticMutatorsDialog)
@@ -30,9 +30,9 @@ string WeaponArenaString()
        if(s == "0")
                return "";
        if(s == "all")
-               return "All Weapons Arena";
+               return _("All Weapons Arena");
        if(s == "most")
-               return "Most Weapons Arena";
+               return _("Most Weapons Arena");
        if(s == weaponarenastring_cvar)
                return weaponarenastring;
        if(weaponarenastring)
@@ -53,7 +53,7 @@ string WeaponArenaString()
                                s = strcat(s, " & ", e.message);
                }
        }
-       s = strcat(substring(s, 3, strlen(s) - 3), " Arena");
+       s = sprintf(_("%s Arena"), substring(s, 3, strlen(s) - 3));
        
        weaponarenastring = strzone(s);
 
@@ -65,39 +65,43 @@ string XonoticMutatorsDialog_toString(entity me)
        string s;
        s = "";
        if(cvar("g_dodging"))
-               s = strcat(s, ", Dodging");
+               s = strcat(s, ", ", _("Dodging"));
        if(cvar("g_minstagib"))
-               s = strcat(s, ", MinstaGib");
+               s = strcat(s, ", ", _("MinstaGib"));
        if(cvar("g_nix"))
-               s = strcat(s, ", NIX");
+               s = strcat(s, ", ", _("NIX"));
+       if(cvar("g_rocket_flying"))
+               s = strcat(s, ", ", _("Rocket Flying"));
+       if(cvar("g_invincible_projectiles"))
+               s = strcat(s, ", ", _("Invincible Projectiles"));
        if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
                s = strcat(s, ", ", WeaponArenaString());
        if(cvar("g_start_weapon_laser") == 0)
-               s = strcat(s, ", No start weapons");
+               s = strcat(s, ", ", _("No start weapons"));
        if(cvar("sv_gravity") < 800)
-               s = strcat(s, ", Low gravity");
+               s = strcat(s, ", ", _("Low gravity"));
        if(cvar("g_cloaked"))
-               s = strcat(s, ", Cloaked");
-       if(cvar("g_footsteps"))
-               s = strcat(s, ", Steps");
+               s = strcat(s, ", ", _("Cloaked"));
        if(cvar("g_grappling_hook"))
-               s = strcat(s, ", Hook");
-       if(cvar("g_laserguided_missile"))
-               s = strcat(s, ", LG missiles");
+               s = strcat(s, ", ", _("Hook"));
        if(cvar("g_midair"))
-               s = strcat(s, ", Midair");
+               s = strcat(s, ", ", _("Midair"));
        if(cvar("g_vampire"))
-               s = strcat(s, ", Vampire");
+               s = strcat(s, ", ", _("Vampire"));
        if(cvar("g_pinata"))
-               s = strcat(s, ", Pinata");
+               s = strcat(s, ", ", _("Piñata"));
        if(cvar("g_weapon_stay"))
-               s = strcat(s, ", Weapons stay");
+               s = strcat(s, ", ", _("Weapons stay"));
        if(cvar("g_bloodloss") > 0)
-               s = strcat(s, ", Bloodloss");
+               s = strcat(s, ", ", _("Blood loss"));
        if(cvar("g_jetpack"))
-               s = strcat(s, ", Jet pack");
+               s = strcat(s, ", ", _("Jet pack"));
+       if(cvar("g_powerups") == 0)
+               s = strcat(s, ", ", _("No powerups"));
+       if(cvar("g_powerups") > 0)
+               s = strcat(s, ", ", _("Powerups"));
        if(s == "")
-               return "None";
+               return ZCTX(_("MUT^None"));
        else
                return substring(s, 2, strlen(s) - 2);
 }
@@ -163,26 +167,23 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        float i, j;
        string str, hstr;
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, "Gameplay mutators:"));
+               me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Gameplay mutators:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_dodging", "Dodging"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_dodging", _("Dodging")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_cloaked", "Cloaked"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_cloaked", _("Cloaked")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_footsteps", "Footsteps"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_midair", _("Midair")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_midair", "Midair"));
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_vampire", "Vampire"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_vampire", _("Vampire")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                s = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "g_bloodloss");
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, "Blood loss"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
                me.TD(me, 1, 1.8, s);
@@ -191,36 +192,38 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                s = makeXonoticSlider(80, 400, 8, "sv_gravity");
                        s.valueDigits = 0;
                        s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, "Low gravity"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));
                        e.savedValue = 200; // good on silvercity
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
                me.TD(me, 1, 1.8, s);
        me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon & item mutators:")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, "Weapon & item mutators:"));
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_grappling_hook", "Grappling hook"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", _("Jet pack")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", "Jet pack"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_laserguided_missile", "Laser guided missiles"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_rocket_flying", _("Rocket Flying")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", "Pinata"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Piñata")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx(2, 0, "g_weapon_stay", "Weapons stay"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay")));
        me.TR(me);
 
        me.gotoRC(me, 0, 2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, "Weapon arenas:"));
+               me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon arenas:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, "Regular (no arena)"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, _("Regular (no arena)")));
        for(i = WEP_FIRST, j = 0; i <= WEP_LAST; ++i)
        {
                w = get_weaponinfo(i);
@@ -241,7 +244,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        }
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_weaponarena_with_laser", "with laser"));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_weaponarena_with_laser", _("with laser")));
                        // hook the draw function to gray it out
                        e.draw_weaponarena = e.draw;
                        e.draw = preDrawLaserWeaponArenaLaserButton;
@@ -249,29 +252,29 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                        e.saveCvars_weaponarena = e.saveCvars;
                        e.saveCvars = saveCvarsLaserWeaponArenaLaserButton;
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, "Special arenas:"));
+               me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Special arenas:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_minstagib", string_null, "MinstaGib"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_minstagib", string_null, _("MinstaGib")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_nix", string_null, "NIX"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_nix", string_null, _("NIX")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_nix_with_laser", "with laser"));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_nix_with_laser", _("with laser")));
                        setDependent(e, "g_nix", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", "Most weapons"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons")));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_start_weapon_laser", "0", "No start weapons"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_start_weapon_laser", "0", _("No start weapons")));
                        e.cvarOffValue = "-1";
-                       makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_campingrifle g_start_weapon_hlac g_start_weapon_seeker g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_porto g_start_weapon_tuba");
+                       makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_rifle g_start_weapon_hlac g_start_weapon_seeker g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_porto g_start_weapon_tuba g_start_weapon_minelayer");
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton("OK", '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
                        e.onClick = Dialog_Close;
                        e.onClickEntity = me;
 }