]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.c
Merge remote-tracking branch 'origin/terencehill/cmd_fixes'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_create_mutators.c
index a2d7bc29da63b4a7667a4241704a8924883bcefd..e4128235f2aece53fd9eb666c84db928668381c1 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ CLASS(XonoticMutatorsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, title, string, _("Mutators"))
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MUTATORS)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 17)
+       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 19)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, columns, float, 6)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, refilterEntity, entity, NULL)
 ENDCLASS(XonoticMutatorsDialog)
@@ -54,7 +54,7 @@ string WeaponArenaString()
                }
        }
        s = sprintf(_("%s Arena"), substring(s, 3, strlen(s) - 3));
-       
+
        weaponarenastring = strzone(s);
 
        return weaponarenastring;
@@ -183,7 +183,7 @@ float checkCompatibility_newtoys(entity me)
                return 1;
        if(cvar_string("g_weaponarena") == "all")
                return 1;
-       if(cvar_string("g_weaponarena") != "")
+       if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
                return 0;
        return 1;
 }
@@ -197,59 +197,59 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Gameplay mutators:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_dodging", _("Dodging")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_dodging", _("Dodging")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_cloaked", _("Cloaked")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_cloaked", _("Cloaked")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_midair", _("Midair")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_midair", _("Midair")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_vampire", _("Vampire")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_vampire", _("Vampire")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                s = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "g_bloodloss");
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
                        setDependent(e, "g_minstagib", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 1.8, s);
+               me.TD(me, 1, 1.6, s);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                s = makeXonoticSlider(80, 400, 8, "sv_gravity");
                        s.valueDigits = 0;
                        s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));
                        e.savedValue = 200; // good on silvercity
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 1.8, s);
+               me.TD(me, 1, 1.6, s);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon & item mutators:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", _("Jet pack")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", _("Jet pack")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_new_toys", _("New Toys")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_new_toys", _("New Toys")));
                        setDependentWeird(e, checkCompatibility_newtoys);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_rocket_flying", _("Rocket Flying")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_rocket_flying", _("Rocket Flying")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Piñata")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Piñata")));
                        setDependentWeird(e, checkCompatibility_pinata);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay")));
                        setDependentWeird(e, checkCompatibility_weaponstay);
        me.TR(me);
 
@@ -257,7 +257,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon arenas:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, _("Regular (no arena)")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, _("Regular (no arena)")));
        for(i = WEP_FIRST, j = 0; i <= WEP_LAST; ++i)
        {
                w = get_weaponinfo(i);
@@ -268,7 +268,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                str = w.netname;
                hstr = w.message;
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", strzone(str), strzone(hstr)));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", strzone(str), strzone(hstr)));
                        e.cvarOffValue = "0";
                        // custom load/save logic that ignores a " laser" suffix, or adds it 
                        e.loadCvars = loadCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton;
@@ -278,7 +278,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        }
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_weaponarena_with_laser", _("with laser")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_weaponarena_with_laser", _("with laser")));
                        // hook the draw function to gray it out
                        e.draw_weaponarena = e.draw;
                        e.draw = preDrawLaserWeaponArenaLaserButton;
@@ -289,21 +289,21 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Special arenas:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_minstagib", string_null, _("MinstaGib")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_minstagib", string_null, _("MinstaGib")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_nix", string_null, _("NIX")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_nix", string_null, _("NIX")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_nix_with_laser", _("with laser")));
+               me.TD(me, 1, 1.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_nix_with_laser", _("with laser")));
                        setDependent(e, "g_nix", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons")));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_start_weapon_laser", "0", _("No start weapons")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_start_weapon_laser", "0", _("No start weapons")));
                        e.cvarOffValue = "-1";
                        makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_rifle g_start_weapon_hlac g_start_weapon_seeker g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_porto g_start_weapon_tuba g_start_weapon_minelayer");