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index fe5739b35abf448a1cd13f07713f083923db8a73..ddef675a7f209a78d0a8f63996f9bd0f0e8a31e2 100644 (file)
@@ -10,12 +10,9 @@ CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
-
-void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
 {
        entity me;
@@ -48,6 +45,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
                        box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
                        box.saveImmediately = 1;
+                       box.enableClearButton = 0;
                        label.textEntity = box;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
@@ -64,13 +62,13 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
-               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 3), 1.8, pms);
+               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.8, pms);
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
        me.TR(me);
                r = me.currentRow;
-               m = me.rows - (r + 4);
+               m = me.rows - (r + 3);
                n = 16 - !cvar("developer");
                m = m / (n - 1);
                for(i = 0; i < n; ++i)
@@ -131,7 +129,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
                        setDependentAND3(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
@@ -140,16 +138,16 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
                setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.modelDialog;
                // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
@@ -162,7 +160,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
                        e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
-               // I don't really think this is useful, and especially it doesn't look very clean...
+               // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
                // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
                //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
                //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
@@ -170,24 +168,11 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
-               if not(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))
-               {
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
-               }
-               else
-               {
-                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
-                       e.onClickEntity = me;
-               }
+                       e.onClickEntity = main.hudDialog;
                // TODO: show hud config name with text here 
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
-}
-void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
-{
-       localcmd("togglemenu 0\n");
-       localcmd("_hud_configure 1", "\n");
+               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }
 #endif