]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_crosshair.c
Merge branch 'master' into terencehill/vehicles_fixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup_crosshair.c
index 0b10ff171f43f90d6d345472212f8b945a44d95c..c4cdc3e70502ca65c255b13b79b26c21e75c3939 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ CLASS(XonoticCrosshairDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, title, string, _("Crosshair settings"))
        ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_CROSSHAIR)
        ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, intendedWidth, float, 0.5)
-       ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, rows, float, 12)
+       ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, rows, float, 18)
        ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, columns, float, 3)
 ENDCLASS(XonoticCrosshairDialog)
 #endif
@@ -18,14 +18,75 @@ void XonoticCrosshairDialog_showNotify(entity me)
 }
 string XonoticCrosshairDialog_toString(entity me)
 {
-       return "hi"; //me.weaponsList.toString(me.weaponsList);
+       return "hi"; // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
 }
 void XonoticCrosshairDialog_fill(entity me)
 {
        entity e;
-       
 
-               
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
+               setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
+                       setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair animations:")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
+                       makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate when hitting an enemy")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate when picking up an item")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+
+       me.TR(me);
+
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
                        e.onClick = Dialog_Close;