]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_crosshair.c
Merge branch 'master' into terencehill/vehicles_fixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup_crosshair.c
index 56aedcab8b05d4e36d018e4f5be23a6fe7d8553c..c4cdc3e70502ca65c255b13b79b26c21e75c3939 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ string XonoticCrosshairDialog_toString(entity me)
 void XonoticCrosshairDialog_fill(entity me)
 {
        entity e;
-       
+
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
                setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
@@ -66,9 +66,9 @@ void XonoticCrosshairDialog_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
-                       e.addValue(e, "Disabled", "0");
-                       e.addValue(e, "TrueAim", "1");
-                       e.addValue(e, "Enemies", "1.25");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
@@ -84,9 +84,9 @@ void XonoticCrosshairDialog_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate when picking up an item")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-                       
+
        me.TR(me);
-                       
+
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
                        e.onClick = Dialog_Close;