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Manual riddance of remaining "if not".
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup_hud.c
index d638edb7d97bd3393dc48a39cad55655ea462731..a027c07017d928f11df7db9f318b66a8acf501b1 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ CLASS(XonoticHUDDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        ATTRIB(XonoticHUDDialog, title, string, _("HUD settings"))
        ATTRIB(XonoticHUDDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_HUD)
        ATTRIB(XonoticHUDDialog, intendedWidth, float, 0.5)
-       ATTRIB(XonoticHUDDialog, rows, float, 12)
+       ATTRIB(XonoticHUDDialog, rows, float, 18)
        ATTRIB(XonoticHUDDialog, columns, float, 3)
 ENDCLASS(XonoticHUDDialog)
 void HUDSetup_Start(entity me, entity btn);
@@ -15,7 +15,7 @@ void HUDSetup_Start(entity me, entity btn);
 #ifdef IMPLEMENTATION
 void HUDSetup_Check_Gamestatus(entity me, entity btn)
 {
-       if not(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)) // we're not in a match, ask the player if they want to start one anyway
+       if(!(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))) // we're not in a match, ask the player if they want to start one anyway
        {
                DialogOpenButton_Click(me, main.hudconfirmDialog);
        }
@@ -36,6 +36,58 @@ void XonoticHUDDialog_fill(entity me)
 {
        entity e;
        
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage:")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Overlay:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Factor:")));
+               setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.025, 0.1, 0.025, "hud_damage_factor"));
+               setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Fade rate:")));
+               setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.25, 1, 0.05, "hud_damage_fade_rate"));
+               setDependent(e, "hud_damage", 0.001, 100);
+       me.TR(me);
+       
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_hidewaypoints", _("Waypoints")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Scale:")));
+               setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.5, 1.5, 0.05, "g_waypointsprite_scale"));
+               setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
+               setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha"));
+               setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Edge offset:")));
+               setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 0.3, 0.01, "g_waypointsprite_edgeoffset_bottom"));
+               makeMulti(e, "g_waypointsprite_edgeoffset_top g_waypointsprite_edgeoffset_left g_waypointsprite_edgeoffset_right");
+               setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
+       me.TR(me);
+       
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames", _("Show names above players")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(25, 0, "hud_shownames_crosshairdistance", _("Only when near crosshair")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "hud_shownames_status", _("Display health and armor")));
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
@@ -48,4 +100,4 @@ void XonoticHUDDialog_fill(entity me)
                        e.onClick = Dialog_Close;
                        e.onClickEntity = me;
 }
-#endif
\ No newline at end of file
+#endif