]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_model.c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/menu_focus_stuff
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup_model.c
index a31d147945f0b98ca01ab0be70a2f9930743639b..c55d4d488ba4ebcf37f2fd096fcf27a81e5c79ba 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ CLASS(XonoticModelDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        ATTRIB(XonoticModelDialog, title, string, _("Model settings"))
        ATTRIB(XonoticModelDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MODEL)
        ATTRIB(XonoticModelDialog, intendedWidth, float, 0.5)
-       ATTRIB(XonoticModelDialog, rows, float, 12)
+       ATTRIB(XonoticModelDialog, rows, float, 7)
        ATTRIB(XonoticModelDialog, columns, float, 3)
 ENDCLASS(XonoticModelDialog)
 #endif
@@ -18,13 +18,30 @@ void XonoticModelDialog_showNotify(entity me)
 }
 string XonoticModelDialog_toString(entity me)
 {
-       return "hi"; //me.weaponsList.toString(me.weaponsList);
+       return "hi"; // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
 }
 void XonoticModelDialog_fill(entity me)
 {
        entity e;
        
-
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Body fading:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 2, 0.2, "cl_deathglow"));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
+       me.TR(me);
                
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));