]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
Fix shotgun nade damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
index 418d41c340b287af46de6f780dbc83d142450ddf..cfdaf8fdfc0b4cc42f36f72e60a7f1ab17f24f9b 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
-                       
+
        me.gotoRC(me, 0, 2.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
        me.TR(me);
@@ -62,14 +62,14 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
                setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VWMDL^Scale"))));
-               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 2, 0.1, "cl_viewmodel_scale"));
-               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-                       
+       //me.TR(me);
+       //me.TR(me);
+       //      me.TDempty(me, 0.2);
+       //      me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VWMDL^Scale"))));
+       //      setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 2, 0.1, "cl_viewmodel_scale"));
+       //      setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
                        e.onClick = Dialog_Close;