]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
Merge branch 'master' into terencehill/menu_dialogs_cleanups
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c
index ed5802a972d5dfcbd6ccef2671a412b821df8d44..d20a6483bb425e4f9735c6fbf8dc7d24b317221e 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@ CLASS(XonoticWeaponsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        METHOD(XonoticWeaponsDialog, showNotify, void(entity))
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, title, string, _("Weapon settings"))
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.5)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.4)
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, rows, float, 17)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 4)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 3)
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)
 ENDCLASS(XonoticWeaponsDialog)
 #endif
@@ -26,18 +26,18 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
        entity e;
 
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
+               me.TD(me, 1, 3, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 9, 4, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
+               me.TD(me, 9, 3, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
        me.gotoRC(me, 10, 0);
-               me.TDempty(me, 1);
+               me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
-       me.gotoRC(me, 11, 0);
+       me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
@@ -45,9 +45,9 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
+               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
+               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_flipped", _("Flip view horizontally")));