]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_profile.c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/combined_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_profile.c
index 668d808bf02a81fa87daf8e885793553e2aa0a4c..b50cb9951c0221550834a41a353e2abf9712df79 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ CLASS(XonoticProfileTab) EXTENDS(XonoticTab)
        ATTRIB(XonoticProfileTab, title, string, _("Profile"))
        ATTRIB(XonoticProfileTab, intendedWidth, float, 0.9)
        ATTRIB(XonoticProfileTab, rows, float, 23)
-       ATTRIB(XonoticProfileTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space 
+       ATTRIB(XonoticProfileTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space
        ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabel, entity, NULL)
        ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticProfileTab)
@@ -197,7 +197,7 @@ void XonoticProfileTab_fill(entity me)
                        e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
                // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
                // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
-               //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
+               //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
                //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
                //      e0.allowCut = 1;
        me.TR(me);
@@ -205,7 +205,7 @@ void XonoticProfileTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
                        e.onClickEntity = main.hudDialog;
-               // TODO: show hud config name with text here 
+               // TODO: show hud config name with text here
 
        */
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);