]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc
Merge branch 'master' into Mario/rain_fix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_effects.qc
index 9089691590d6ccfaef63f852905c163ee6754040..9841f66ff3f83313b093daa686083838b0e8b967 100644 (file)
@@ -1,16 +1,17 @@
-#ifndef DIALOG_SETTINGS_EFFECTS_H
-#define DIALOG_SETTINGS_EFFECTS_H
-#include "tab.qc"
-CLASS(XonoticEffectsSettingsTab, XonoticTab)
-       METHOD(XonoticEffectsSettingsTab, fill, void(entity));
-       ATTRIB(XonoticEffectsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticEffectsSettingsTab, rows, float, 15.5)
-       ATTRIB(XonoticEffectsSettingsTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space
-ENDCLASS(XonoticEffectsSettingsTab)
-entity makeXonoticEffectsSettingsTab();
-#endif
+#include "dialog_settings_effects.qh"
+
+#include "slider_picmip.qh"
+#include "slider_sbfadetime.qh"
+#include "weaponslist.qh"
+#include "keybinder.qh"
+#include "commandbutton.qh"
+#include "textlabel.qh"
+#include "checkbox.qh"
+#include "textslider.qh"
+#include "slider.qh"
+#include "radiobutton.qh"
+#include "checkbox_slider_invalid.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
 entity makeXonoticEffectsSettingsTab()
 {
        entity me;
@@ -33,24 +34,37 @@ float someShadowCvarIsEnabled(entity box)
 void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
 {
        entity e, s;
+       entity effectsApplyButton = makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY);
+       effectsApplyButton.disableOnClick = true;
        float n;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Quality preset:")));
-               n = 5 + 2 * !!cvar("developer");
-               if(cvar("developer"))
+               n = 5 + 2 * boolean(cvar("developer") > 0);
+               if(cvar("developer") > 0)
+               {
                        me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^OMG!")), '1 0 1', "exec effects-omg.cfg", 0));
+                               e.applyButton = effectsApplyButton;
+               }
                me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Low")), '0 0 0', "exec effects-low.cfg", 0));
+                       e.applyButton = effectsApplyButton;
                me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Medium")), '0 0 0', "exec effects-med.cfg", 0));
+                       e.applyButton = effectsApplyButton;
                me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Normal")), '0 0 0', "exec effects-normal.cfg", 0));
+                       e.applyButton = effectsApplyButton;
                me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^High")), '0 0 0', "exec effects-high.cfg", 0));
+                       e.applyButton = effectsApplyButton;
                me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Ultra")), '0 0 0', "exec effects-ultra.cfg", 0));
-               if(cvar("developer"))
+                       e.applyButton = effectsApplyButton;
+               if(cvar("developer") > 0)
+               {
                        me.TD(me, 1, 5 / n, e = makeXonoticCommandButton(ZCTX(_("PRE^Ultimate")), '0.5 0 0', "exec effects-ultimate.cfg", 0));
+                               e.applyButton = effectsApplyButton;
+               }
 
        me.gotoRC(me, 1.25, 0);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Geometry detail:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_subdivisions_tolerance",
-                       _("Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)")));
+                       _("Change the smoothness of the curves on the map")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Lowest")), "16");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Low")), "8");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Normal")), "4");
@@ -58,6 +72,7 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Best")), "2");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Insane")), "1");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       e.applyButton = effectsApplyButton;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Player detail:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_playerdetailreduction"));
@@ -67,11 +82,12 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Good")), "1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("PDET^Best")), "0");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       e.applyButton = effectsApplyButton;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Texture resolution:")));
                        setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticPicmipSlider());
-                       if(cvar("developer"))
+                       if(cvar("developer") > 0)
                                e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Leet")), "1337");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Lowest")), "3");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Very low")), "2");
@@ -81,6 +97,7 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Best")), "-2");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
+                       e.applyButton = effectsApplyButton;
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                {
@@ -92,47 +109,52 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                                case 0:
                                        me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
                                                e.disabled = 1; // just show the checkbox anyway, but with no ability to control it
+                                               e.applyButton = effectsApplyButton;
                                        break;
                                case 1:
                                        me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
                                                setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
+                                               e.applyButton = effectsApplyButton;
                                        break;
                                case 2:
                                        me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "r_texture_dds_load", _("Avoid lossy texture compression")));
                                                setDependent(e, "r_showsurfaces", 0, 0);
                                                makeMulti(e, "gl_texturecompression");
+                                               e.applyButton = effectsApplyButton;
                                        break;
                        }
                }
        me.TR(me);
-               if(cvar("developer"))
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(1, 0, "r_sky", _("Show skyboxes"), _("Disable skyboxes for performance and visibility")));
+               if(cvar("developer") > 0)
                {
-                       me.TDempty(me, 0.2);
-                       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces"),
-                               _("Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)")));
+                       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces"),
+                               _("Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly.")));
                }
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps"),
-                       _("Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)")));
+                       _("Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory")));
+                       e.applyButton = effectsApplyButton;
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping"),
-                       _("Use per-pixel lighting effects (default: enabled)")));
+                       _("Use per-pixel lighting effects")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss"),
-                       _("Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)")));
+                       _("Enable the use of glossmaps on textures supporting it")));
                        setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0, "r_glsl_deluxemapping", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping"),
-                       _("Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)")));
+                       _("Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping"),
-                       _("Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)")));
+                       _("Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_water", _("Reflections:"),
-                       _("Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)")));
+                       _("Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_water_resolutionmultiplier",
-                       _("Resolution of reflections/refractions (default: good)")));
+                       _("Resolution of reflections/refractions")));
                        e.addValue(e, _("Blurred"), "0.25");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("REFL^Good")), "0.5");
                        e.addValue(e, _("Sharp"), "1");
@@ -140,7 +162,7 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_decals", _("Decals"),
-                       _("Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)")));
+                       _("Enable decals (bullet holes and blood)")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_decals_models", _("Decals on models")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
        me.TR(me);
@@ -148,14 +170,14 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance",
-                       _("Decals further away than this will not be drawn (default: 300)")));
+                       _("Decals further away than this will not be drawn")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Time:")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1, 20, 1, "cl_decals_fadetime",
-                       _("Time in seconds before decals fade away (default: 2)")));
+                       _("Time in seconds before decals fade away")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
@@ -168,42 +190,42 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
 
        me.gotoRC(me, 1.25, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_coronas", "0", _("No dynamic lighting"),
-                       _("Enable corona flares around certain lights (default: enabled)")));
+                       _("Enable corona flares around certain lights")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_flashblend", string_null, _("Fake corona lighting"),
-                       _("Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)")));
+                       _("Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights")));
                makeMulti(e, "r_coronas");
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, _("Realtime dynamic lighting"),
-                       _("Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)")));
+                       _("Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights")));
                makeMulti(e, "r_coronas");
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", _("Shadows"),
-                       _("Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)")));
+                       _("Enable rendering of shadows from dynamic lights")));
                        setDependent(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world", _("Realtime world lighting"),
-                       _("Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)")));
+                       _("Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance.")));
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", _("Shadows"),
-                       _("Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)")));
+                       _("Enable rendering of shadows from realtime world lights")));
                        setDependent(e, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_usenormalmap", _("Use normal maps"),
-                       _("Enable use of directional shading on textures (default: enabled)")));
+                       _("Enable use of directional shading on textures")));
                        setDependentOR(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_shadowmapping", _("Soft shadows")));
                        setDependentWeird(e, someShadowCvarIsEnabled);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_coronas_occlusionquery", _("Fade corona according to visibility"),
-                       _("Fade coronas according to visibility (default: enabled)")));
+                       _("Fade coronas according to visibility")));
                        setDependent(e, "r_coronas", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_bloom", _("Bloom"),
-                       _("Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)")));
+                       _("Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance.")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", _("Extra postprocessing effects"),
-                       _("Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)")));
+                       _("Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup")));
                        makeMulti(e, "hud_powerup");
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
        me.TR(me);
@@ -216,24 +238,25 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_particles", _("Particles")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_spawn_point_particles", _("Spawnpoint effects")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_spawn_point_particles", _("Spawnpoint effects"),
+                       _("Particles effects at all spawn points and whenever a player spawns")));
                        makeMulti(e, "cl_spawn_event_particles");
                        setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Quality:")));
                        setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticParticlesSlider());
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 3.0, 0.25, "cl_particles_quality",
+                       _("Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance")));
                        setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
                        setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawparticles_drawdistance",
-                       _("Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 3000, 200, "r_drawparticles_drawdistance",
+                       _("Particles further away than this will not be drawn")));
                        setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));
+               me.TD(me, 1, me.columns, effectsApplyButton);
 }
-#endif