]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game.c
Delete empty files
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game.c
index d38a87fb4a43978ffc74e9ebe3eb4c42cc1458f3..2f48c2a500a34cc218c450df3cfd11b699c227f6 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ CLASS(XonoticGameSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
        METHOD(XonoticGameSettingsTab, fill, void(entity))
        ATTRIB(XonoticGameSettingsTab, title, string, _("Game"))
        ATTRIB(XonoticGameSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticGameSettingsTab, rows, float, 17)
+       ATTRIB(XonoticGameSettingsTab, rows, float, 15.5)
        ATTRIB(XonoticGameSettingsTab, columns, float, 6.5)
 ENDCLASS(XonoticGameSettingsTab)
 entity makeXonoticGameSettingsTab();
@@ -21,19 +21,19 @@ entity makeXonoticGameSettingsTab()
 void XonoticGameSettingsTab_fill(entity me)
 {
        entity mc;
-       mc = makeXonoticTabController(me.rows - 2);
+       mc = makeXonoticTabController(me.rows - 2.5);
        
-       me.gotoRC(me, 0.5, 0.25);
-               //me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("General"),      makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.25);
                me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("View"),           makeXonoticGameViewSettingsTab()));
                me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("Crosshair"),      makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()));
-               me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("HUD"),            makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()));
-               me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("Messages"),       makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()));
-               me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("Weapons"),        makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()));
-               me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("Playermodels"),   makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("HUD"),            makeXonoticGameHUDSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("Messages"),       makeXonoticGameMessageSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("Weapons"),        makeXonoticGameWeaponsSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("Models"),         makeXonoticGameModelSettingsTab()));
 
-       me.gotoRC(me, 2, 0);
-               me.TD(me, me.rows - 2, me.columns, mc);
+       me.gotoRC(me, 1.5, 0);
+               me.TD(me, me.rows - 1.5, me.columns, mc);
                
        /*